دوره مقدماتی مایا

نوع محصول
ویدیو
حجم فایل
2.09 گیگابایت
نویسنده/فروشنده
تاریخ انتشار
۱۷ شهریور ۱۴۰۰
دسته بندی
تعداد بازدید
40 بازدید
رایگان
دانلود این فایل فقط برای اعضا سایت فعال می باشد
 
در دوره مقدماتی مایا ما به بررسی نرم افزار مایا و آشنایی با دستورات و منو ها می پردازیم. همچنین در ادامه چند پروژه ساده را بررسی می کنیم.

دوره مقدماتی مایا

در دوره آموزش مقدماتی مایا ما به بررسی نرم افزار مایا و آشنایی با دستورات و منو ها می پردازیم. همچنین در ادامه چند پروژه ساده را بررسی می کنیم.

اتودسک مایا (به انگلیسی: Autodesk Maya) نام نرم‌افزاری برای طراحی سه بعدی است. این نرم‌افزار نخست توسط شرکت آلیاس. ویو فرانت عرضه شده‌است که در سال ۲۰۰۵ شرکت اتودسک (شرکت سازنده نرم‌افزارهای سه بعدی و انیمیشن‌سازی از جمله تری‌دی‌اس‌مکس و اتوکد) آن را خریداری کردو نسخه‌های جدید مایا با نام اتودسک مایا (Autodesk MAYA) به بازار عرضه شدند.

مایا چیست؟

مایا یکی از پیشرفته‌ترین نرم‌افزار انیمیشن و مدل‌سازی و متحرک‌سازی سه بعدی است که به‌طور گسترده در استودیوهای فیلم‌سازی، انیمیشن و همین‌طور صنعت بازی‌های رایانه‌ای استفاده می‌شود. البته نقطه قوت مایا در ابزارهای مدل‌سازی آن است و در شرکت‌های بزرگ نیز بیشتر از این خصیصه اش استفاده می‌کنند. تکنولوژی نربز (NURBS) بکار رفته در این استودیو انیمیشن سازی، باعث کمک به طراحی بهینه اشیاء طبیعی از جمله چمن، گیاهان، مو و… می‌شود.

چرا مایا!

توانایی بالا در Rendering که با استفاده از موتور قدرتمند mentalray و وجود Materialهای متنوع در این نرم‌افزار از جمله موارد کلیدی آن است. از جمله ویژگی‌های این نرم‌افزار، انعطاف‌پذیری و قابلیت‌های شخصی‌سازی (customization) آن است که به کاربران حرفه‌ای اجازه می‌دهد به سادگی محیط آن را به دلخواه خود تغییر دهند. مایا یک نرم‌افزار جامع است که به بخش‌های مختلفی تقسیم شده که هر بخش ویرایش و ایجاد یکی از مراحل ساخت انیمیشن رابر عهده دارد و نیاز کاربر را به نرم‌افزارهای جانبی به حد اقل می‌رساند. به علاوه، یکی دیگر از قابلیت‌های منحصربه‌فرد آن امکان توسعه این نرم‌افزار برای استفاده‌کنندگان آن است. کاربران می‌توانند از طریق زبان‌های برنامه‌نویسی سی پلاس پلاس، MEL یا (maya embedded language) و همین‌طور پایتون آن را توسعه دهند و ابزارها و امکاناتی که پیشتر در نرم‌افزار وجود نداشته‌اند را به آن اضافه کنند. به همین دلیل بسیار مورد توجه استودیوهای بزرگ سازنده فیلم و انیمیشن قرار گرفته‌است.

نسخه های مایا

تا سال ۲۰۰۹ مایا در دو گونهٔ maya complete و maya unlimited عرضه می‌شد که گونهٔ دوم امکانت گسترده‌تر همین‌طور قیمت بالاتری داشت، اما از نسخه ۲۰۱۰ به بعد فقط در یک گونه و با تمام امکانات عرضه می‌شود. در حال حاضر آخرین نسخه مایا maya 2019 است؛ و در قالب ۶۴ بیت و درنسخه‌های قدیمی ۳۲ بیت عرضه می‌شود.

در سال ۲۰۰۳ نرم‌افزار مایا برنده جایزه Academy Award برای «موفقیت‌های علمی و فنی» شد.

هسته اصلی مایا در زبان سی‌پلاس‌پلاس نوشته شده‌است.

نرم‌افزار مایا بر روی سیستم‌عامل‌های ویندوز، لینوکس و مکینتاش قابل استفاده‌است.

موارد مطرح در دوره مقدماتی مایا عبارتند از:

  • نصب نرم افزار مایا و شناخت محیط آن
  • کار با اشیاء
  • بوجود آوردن سطوح سه بعدی
  • کار با Material و Mapping
  • نورپردازی
  • متحرک سازی
  • رندر کردن
  • کار با Script
  • کار با افکت های Paint
  • کار با nParticle
  • ایجاد سیالات
  • ایجاد مو و خز
  • ایجاد پوشش
  • انجام پروژه

مقدمه

فعال سازی نرم افزار مایا

به دلایل مختلفی همچون عدم وجود جدیت در قانون کپی رایت محصولات نرم افزاری خارجی در کشور عزیزمان و همچنین هزینه سنگین دسترسی به نسخه اصلی نرم افزار و یا عدم پشتیبانی و نمایندگی این محصولات در ایران بسیاری از محصولات نرم افزاری با کرک یا keygen که کارشان شکستن قفل یا تولید شماره سریال تقلبی برای نرم افزار است در دسترس مصرف کنندگان این نرم افزارها قرار می گیرند. نرم افزار مایا محصول شرکت اتودسک هم از این قانون مستثنی نبوده و با فعال ساز ارائه می گردد. روند فعال سازی محصولات اتودسک تقریبا شبیه به هم می باشد و با یادگیری این روش برای یکی از این نرم افزارها همچون مایا شما می توانید نرم افزارهای دیگر مثل تری دی مکس یا اتوکد را نیز فعال کنید. از آنجا که فرایند فعال سازی این نرم افزارها کمی مشکل می باشد و افراد مبتدی در این زمینه با مشکل مواجه می شوند. ما بنا را بر این داشتیم که قبل از آموزش خود نرم افزار روش فعال سازی را در قالب یک ویدیوی آموزشی به صورت کامل توضیح دهیم. شما با مشاهده این ویدیو به راحتی با روش فعال سازی این نرم افزار آشنا خواهید شد و دیگر مشکلی برای استفاده از این نرم افزار نخواهید داشت.

حجم فایل ۱۸/۹۷ مگابایت


 بخش اول- تنظیمات اولیه

پس از نصب و فعال سازی مایا آشنایی با منوها و همچنین آشنایی با روش برگشت به تنظیمات پیش فرض در صورت دستکاری محیط نرم افزار و فعال سازی نماها ضروری است.

آموزش مقدماتی مایا- بازگشت به تنظیمات پیش فرض

هنگام کار با نرم افزارهای گرافیکی به علت شلوغی بیش از حد صفحه اصلی نرم افزار گاهی دسترسی به پنل ها و ابزارها به سادگی انجام نمی گیرد و کاربران برای اینکه بتوانند استفاده بهتری از یک ابزار کنند اقدام به بستن بعضی از پنجره ها و پنل ها می کنند یا آنها را تغییر اندازه می دهند. بعد از دستکاری نرم افزار، در نگاه اول بسیاری از کاربران مبتدی فکر می کنند که نرم افزار آنها خراب شده، اما اینطور نیست و شما به راحتی می تواننید این بهم ریختگی پنجره ها را درست کنید. شما در این بخش از آموزش مقدماتی مایا با تماشای ویدیوی آموزش خواهید آموخت که چگونه نرم افزار را به تنظیمات پیش فرض برگردانید.

حجم فایل ۱۲/۲۸ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- فعال سازی نمای سه بعدی

در نرم افزارهای سه بعدی همچون مایا استفاده از نمای سه بعدی یا cube جزو جدانشدنی از نرم افزار است. طراح با استفاده از cube قسمت های مختلف طرح خود را از نماهای جلو، چپ یا راست و حتی پشت بررسی می کند و کنترل دقیق تری بر ابعاد ترسیمی طرح خود خواهد داشت. گاهی اوقات این مکعب سه بعدی یا cube براثر بروز رسانی نرم افزار یا دلایل مختلف غیر فعال می شود یا نمایش داده نمی شود که با استفاده از این آموزش ویدیویی شما می توانید دوباره این نما را فعال کنید و به راحتی به طراحی خود ادامه دهید.

حجم فایل ۱۰/۶۳ مگابایت


بخش دوم- کار با نرم افزار مایا

در این بخش شما باروش کار با نرم افزار مایاو منو ها آشنا می شوید و همچنین روش ایجاد پروژه و ترسیم اشکال را خواهید آموخت.

آموزش مقدماتی مایا- آشنایی با منوها

در این بخش از آموزش مایا شما با منوها و کاربرد آنها آشنا خواهید شد. منوها در واقع فهرست هایی هستند که شما بوسیله آنها می توانید به ابزارهای موجود در نرم افزار دسترسی داشته باشید. نرم افزار مایا نیز مانند سایر نرم افزارهای گرافیکی دارای منوها، پنل ها و جعبه ابزارهایی است که شما بوسیله آنها می توانید طرح ها و انیمیشن های خود را ایجاد کنید. موارد مطرح شده در این آموزش به طور خلاصه عبارت است از:

  • نوار منو , menu bar
  • نوار وضعیتbar , status
  • نوار قفسه ابزارهای پر کاربرد , shelf
  • صفحه طراحی , Grid
  • جعبه ابزار, tool box
  • پنل channel box ,attribute editor,timeline
  • نوار range slider,help line
  • تنظیمات مربوط به مخفی و ظاهر کردن قسمت های مختلف در محیط نرم افزار مایا با استفاده از منوی windows/UI Elements
  • و تنظیمات مربوط به undo

حجم فایل ۳۸/۱۲ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- ترسیم اشکال

در این بخش از آموزش مقدماتی مایا ما با روش ترسیم اشکال سه بعدی آشنا می شویم.
امروزه انواع طراحی و بخصوص طراحی اشکال سه بعدی دنیای کنونی را بیشتر تحت تاثیر قرار داده و در زمینه های مختلف ،از طراحی گوی ساده تا طراحی خودرو، معماری ساختمان ها و طراحی کاراکترو شخصیت ها در انیمیشن سازی از اشکال سه بعدی استفاده شده است.
اشکال سه بعدی در واقع با عمق و حجم دادن به اشکال هندسی دو بعدی که سه لبه یا بیشتر دارند به وجود می آیند. نرم افزار مایا یکی از بهترین نرم افزارها برای ترسیم سه بعدی است. در نرم افزار مایا سه رویه مختلف برای ترسیم اشکال سه بعدی وجود دارد که هر کدام کاربردهای خاص خودشان را دارند:
• Polygon
• NURBS
• Subdivision surfaces

ما در این آموزش از رویه اول (polygon) برای ترسیم اشکال استفاده کردیم.
مواردی که در این آموزش توضیح داده شده اند عبارتند از :
• ترسیم اشکال با روش polygon به دو طریق : ۱- create/polygon ۲- poly modeling از نوار shelf
• رسم انواع اشکال سه بعدی : کره (sphere) – مکعب (cube) – استوانه (cylinder) و …
• تنظیمات مربوط به اشکال رسم شده
• انتخاب ، جابجایی ، چرخش و تغییر اندازه اشکال
• نماهای صفحه طراحی (view port) که شامل چهار نما هست: Perspective , top , front , side

حجم فایل ۶۸/۲۱ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- ایجاد پروژه جدید

روش درست ایجاد پروژه در نرم افزارهایی همچون مایا که باهاش پروژه های سنگینی می شود ایجاد کرد فوق العاده مهم است چرا که روش اشتباه در چیدمان فایل های پروژه در کنار هم موجب می شود موقع انتقال یک پروژه از یک سیستم به سیستم دیگر در اجرای پروژه مشکل ایجاد شود. پس باید روش درست تنظیم و ذخیره پروژه را بدانیم و باید فایلهای مورد نیاز برای اجرای یک پروژه را در کنار هم قرار دهیم تا در یک سیستم دیگر نیز پروژه به درستی اجرا شود و این اجرا منوط به انتقال پروژه همراه با فایلهای لازم برای اجرای پروژه خواهد بود. بنابراین یکی از مهمترین مراحل کار با نرم افزار مایا نحوه صحیح ایجاد پروژه و ذخیره آن می باشد.
در این بخش شما با روش ساخت و تنظیم و ذخیره پروژه در نرم افزار مایا آشنا خواهید شد.

حجم فایل ۱۴/۰۴ مگابایت


 آموزش مقدماتی مایا- تکثیر، گروه بندی و ایجاد والد

در این بخش با روش تکثیر، گروه بندی و ایجاد والد برای اشیاء در مایا آشنا می شویم. در بیشتر مواقع ما می خواهیم با استفاده از اشیاء موجود اشیاء جدیدی بسازیم یا با تکثیر و کپی کردن و ترکیب و گروه بندی آنها یک شی پیچیده تری ایجاد کنیم. اینجور مواقع روش های توضیح داده شده در این بخش را مورد استفاده قرار می دهیم.
در نرم افزار مایا با استفاده از سه دستور duplicate (تکثیر)، group (گروه بندی)، parent (والد) به راحتی می توانیم اشیاء جدیدی با ویژگیهای دلخواه ایجاد کنیم. هر کدام از این فرامین حالتها و قابلیت های خاص خودشان را دارند و تغییرات خاصی را بر روی اشیاء انجام می دهند که به شرح آنها می پردازیم.
تکثیر نمودن اشیاء (duplicate):
برای تکثیر اشکال از فرمان duplicate با کلید ترکیبی ctrl+d استفاده می کنیم ولی اگر قصد داریم که در هنگام تکثیر علاوه بر شکل مشخصات دیگری مانند transform هم کپی شود از Duplicate special و یا Duplicate with transform استفاده می کنیم. این فرمان قادر است در کوتاهترین زمان از یک شکل تعداد بسیار زیادی تولید کرده و شکل های پیچیده ای را تولید کند
گروه کردن اشیاء (group):
این فرمان چند شیء را در یک گروه قرار می دهد و با انتخاب گروه ایجاد شده می توانیم تغییرات یکسانی را بر روی تمام اشیا موجود در آن گروه اعمال کنیم و همچنین در گروه می توانیم اشیاء را جداگانه انتخاب کرده و تغییراتی را روی آنها اعمال کنیم بدون اینکه بر روی سایر اشیاء تاثیر بگذارد.
والد کردن اشیاء (parent):
فقط بین دو شیء رابطه پدر و فرزندی برقرار می کند و شیء ی که اول انتخاب می شود در حالت پایین ترین سطح سلسله مراتب یعنی فرزند قرار می گیرد و با انتخاب شیء پدر شیء فرزند نیز انتخاب می شود و تغییرات شیء پدر بر روی فرزند هم اعمال می شود ولی با انتحاب شیء فرزند و تغییر روی آن تاثیری بر روی شیء پدر نخواهد داشت.

حجم فایل ۲۶/۹۱ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- رنگ آمیزی اشکال

اشیاء بدون رنگ بی روح و خسته کننده هستند و هیچ جذابیت دیداری نخواهند داشت. از این رو رنگ آمیزی صحیح اشکال پس از ایجاد آنها بسیار مهم است. هر شیء یا مدلی که در مایا ساخته می شود بلافاصله یک material یا موادی به آن نسبت داده می شود که استاندارد بوده و مخصوص همان شیء است .در واقع مواد شبیه یک برچسب هستند که مدل یا شیء را به شکل نهایی نزدیک تر می کنند و باعث می شوند اشیاء حالتی طبیعی به خود بگیرند.
در نرم افزار مایا بعد از اعمال ماده بر روی شیء می توانید خصوصیات آن را ویرایش کنید.
رنگ ، میزان شفافیت،میزان روشنایی ،انعکاس نور و بازتاب آن و … از مواردی هستند که می توان در پنجره material Editor آنها را ویرایش کرد.
Material ها هم انواع مختلفی دارند که در این آموزش شما ا با دو نوع پر کاربرد آن آشنا می شوید:
• ماده Blinn که برای ایجاد حالت براق هست و بیشتر در اجسامی مانند سطوح فلزی ،چینی ، آلومینیومی و سرامیکی استفاده می شود و بیشترین کاربرد را در بین مواد دارد.

• ماده Lambert برای ایجاد حالت مات به کار می رود یا به عبارتی با تابش نور در آن هیچ نوری منعکس نخواهد شد و بیشتر برای سطوحی مانند دیوار گچی و ظروف سفالی که هیچ نوری را منعکس نمی کنند استفاده می شوند.

حجم فایل ۳۰/۰۷ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا-ایجاد شلف جدید

در طراحی اشیاء سه بعدی اغلب از یک سری ابزارها و اشکال پایه و پر کاربرد استفاده می کنیم و با اعمال تغییراتی بر روی آنها شکل نهایی و مورد نظر خودمان را ایجاد می کنیم. اگر بخواهیم همیشه در طراحی ها مون این اشکال پایه را از اول ترسیم کنیم، به جهت وقت گیر بودن این روش مناسب نخواهد بود.

نرم افزار مایا امکاناتی را با استفاده از نوار شلف (shelf) در اختیار کاربران قرار داده تا بتوانند بدون اتلاف وقت و راحت تر و سریعتر به این ابزارها و اشکال که از قبل طراحی و آماده شده اند دسترسی داشته باشند. درنوار شلف مجموعه ای از تب ها یا زبانه ها وجود دارند که با انتخاب هر زبانه، گزینه ها و ابزارهای مربوط به آن زبانه دیده می شوند و به راحتی قابل انتخاب و استفاده هستند.

همچنین در نوار شلف زبانه ای به نام custom وجود دارد که به ما کمک می کند تا بسته به نیاز خود شلف را شخصی سازی کنیم و شلف با تنظیمات دلخواه ایجاد کرده و گزینه های مورد نظرمان را بهش اضافه کنیم.

در این جلسه از آموزش مایا شما می توانید موارد زیر را یاد بگیرید:

  • نحوه ایجاد شلف جدید ، نام گذاری شلف جدید ، حذف و تغییرنام و جابجایی آن
  • نحوه اضافه کردن گزینه های جدید به شلف ایجاد شده
  • بارگذاری شلف هایی که قبلا ایجاد شده اند، در شلف جدید
  • منوی تنظیمات شلف (menu of item to modify the shelf)

حجم فایل ۱۰/۱۱ مگابایت


 آموزش مقدماتی مایا-تعریف کلید میانبر

کلید های میانبر، همانطور که از اسمش هم مشخص هست یک راه کوتاه برای دسترسی سریع به پنجره ها، منوها، فرامین، گزینه ها و سایر اجزای درون آنها می باشد و یک جایگزین مناسبی برای ماوس به هنگام کار کردن با ویندوز و نرم افزارهای مختلف هست و حرفه ای ها سعی می کنند بجای استفاده از ماوس که وقت گیر است از کیلدهای تعریف شده برای دستورات استفاده کنند.
پس استفاده از کلیدهای میانبر به دو دلیل برای افرادی که بیشتر وقت خود را با کامپیوتر کار می کنند بهترین روش می باشد.
اولا در زمان صرفه جویی و باعث سرعت بخشی به کار می شود.
دوما باعث می شود که کاربر از ماوس بیشتر استفاده نکند و حرکت مچ با ماوس را کمتر کرده و خستگی را کاهش دهد.
در نرم افزار مایا هم می توانید با تعریف کلیدهای میانبر جدید برای منوها و فرامین و سایر گزینه ها، هم سریعتر به آنها دسترسی داشته باشید و هم در زمان صرفه جویی کنید.
در این آموزش شما با روش ایجاد کلیدهای میانبر (hotkey) در مایا آشنا می شوید.

حجم فایل ۹/۲۸ مگابایت


 آموزش مقدماتی مایا-قرار دادن دو نما در کنار هم

اغلب در حین ترسیم اشیاء سه بعدی می خواهیم شیء طراحی شده را از زوایا و جهات مختلفی بررسی و کنترل کنیم تا شیء طراحی شده در پردازش نهایی دقیقا همان شکلی باشد که مد نظرمون هست.
برای این منظور در نرم افزار مایا نماهای مختلفی در جعبه ابزار وجود دارد که موقع ترسیم شیء می توانیم هرکدام از آنها را که لازم داریم در صفحه فعال کنیم و شیء را ازهمان نما کنترل و بررسی کنیم.
در این آموزش نحوه فعال کردن همزمان دونما و قرار دادن آنها در کنار هم را به شما آموزش می دهیم.

حجم فایل ۶/۷۱ مگابایت


 آموزش مقدماتی مایا-فرمان merge

همانطور که در جلسات قبلی هم گفته شد می توانیم با ترکیب و ادغام اشیا موجود، اشیاء پیچیده تر و جدیدی ایجاد کنیم و تغییراتی را به آنها اعمال کنیم در نرم افزار مایا دو فرمان merge , combine برای این منظور استفاده می شوند.
فرمان merge برای ادغام وجوه (face) و اجزای اشیاء به کار می رود و باعث ایجاد شیء جدیدی می شود. فرمان merge به صورت نقطه به نقطه عمل می کند یعنی دقیقا دو نقطه ای را که از دو شیء جداگانه انتخاب می کنیم با هم ادغام می کند.
فرمان combine برای ترکیب اشیاء استفاده می شود و ترکیب اشیاء به این منظور است که اشیاء به عنوان یک شیء واحد در نظر گرفته شوند و تغییراتی که حاصل می شود بر روی همه اشیاء اعمال شود و با کلیک بر روی یک شیء، کل اشیاء انتخاب شوند و اشیاء به صورت جداگانه انتخاب نشوند بر خلاف فرمان merge که بعد از ادغام نیز می توان به راحتی هر شیء را جداگانه انتخاب کرد.
به راحتی می توانید اشیاء را ادغام یا ترکیب کنید.

حجم فایل ۱۰/۹۹ مگابایت


 آموزش مقدماتی مایا-فرمان bevel plus

در این آموزش با روش حجم دادن به منحنی های رسم شده آشنا خواهید شد. به اشیایی که دارای سه بعد یعنی طول و عرض و ارتفاع یا عمق باشند حجم گفته می شود. اشیاء موجود در طبیعت دارای حجم هستند و بخشی از فضا را اشغال می کنند. در طراحی اشیاء حجم باعث می شود اشیاء حالت طبیعی و واقعی تری به خود بگیرند و بیشتر مورد توجه قرار بگیرند.
حجم ها دو نوع هستند :
• حجمهای منظم مثل حجم برخی از درختان ،میوه ها و…
• حجمهای نا منظم مثل حجم صخره ها ، گیاهان و حیوانات و …

همانطور که سه شکل دایره و مثلث و مربع به عنوان اشکال پایه برای سطح به حساب می آیند ،سه شکل کره ،مکعب و هرم هم اجسام هندسی پایه برای حجم هستند. وبه طور کلی همه حجم های طبیعت از ترکیب ویا تغییر این سه حجم پایه و هندسی به وجود می آیند.
در نرم افزار مایا هم با دو دستورbevel , bevel plus براحتی می توانید به منحنی های طراحی شده سطح و حجم بدهید و اشیاء سه بعدی و واقعی تری طراحی و ایجاد کنید.
موارد مطرح شده در این آموزش:
• روش طراحی سطح با استفاده از ابزارهای شلف
• انواع سطح و روش حجم دهی به آن با دو فرمان bevel , bevel plus
• تفاوت NURBS,POLYGONS

حجم فایل ۳۰/۶۳ مگابایت


 آموزش مقدماتی مایا- فرمان REVOLVE

یکی دیگر از فرمانهایی که در نرم افزار مایا برای حجم دهی به منحنی ها یا ایجاد سطح استفاده می شود فرمان revolve می باشد
با استفاده از فرمان revolve می توانید منحنی های ترسیم شده را حول نقطه pivot و با زاویه دلخواه چرخش داده و حجمهایی در اندازه و شکل های مختلف و جذاب و با سطوحی نرم یا دندانه دار ایجاد کنید.

حجم فایل ۶۲/۰۱ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- فرمان bridge

پل (bridge) ها ابزاری ارتباطی هستند که ارتباط بین دو یا چند سطح را برقرار می کنند. در نرم افزار مایا ابزاری به نام bridge وجود دارد که برای ایجاد پل ارتباطی بین دو سطح استفاده می شود. این ابزاراز منوی edit mesh قابل دسترس است.
برای اتصال دو شکل با استفاده از این ابزار ابتدا باید سطوح اتصالی آنها حذف شده و سپس دو شکل توسط دستور combine با یکدیگر ترکیب شوند و سطوح یا لبه هایی که باید به هم وصل شوند انتخاب شده و دستور bridge روی آنها اعمال شود.
در این ویدیو روش کارفرمان bridge را با ساخت دسته ای برای لیوان آموزش می دهیم.
موارد مطرح شده در این آموزش :
• نحوه دسترسی به فرمان bridge
• روش ایجاد پل های خطی و منحنی
• نحوه کم و زیاد کردن سطوح پل ایجاد شده ( subdivision )
• Face ,Edge

حجم فایل ۲۶/۸۲ مگابایت


بخش سوم- طراحی پروژه محور

در این بخش شما با روش ساخت و طراحی چند شکل در محیط نرم افزار مایا آشنا می شوید. این روش تدریس موجب می شود شما بیشتر با تکنیک های بکار رفته در طراحی اجسام آشنا شوید.

آموزش مقدماتی مایا- ترسیم میز تحریر

اولین و ساده ترین شیء سه بعدی که می خواهیم ترسیم کنیم میز تحریر می باشد. ما در طراحی یا ترسیم میز تحریر از ابزارها و دستورات زیر استفاده کرده ایم:
• ابزار cube ، چرخش ، scale وmove
• فرمان combine
• فرمان جداسازی separate از منوی mesh
• فرمان extrude برای ضخامت دادن به شکل و ایجاد شیء سه بعدی توپر
• دستور reverse از منوی mesh display برای معکوس سازی نرمال ها
• فرمان bevel از منوی edit mesh
حتما پس از تماشای ویدیوی آموزشی برای درک بهتر روش کار، شما نیز میز طراحی را ترسیم کنید.

حجم فایل ۷۲/۸۷ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- ترسیم کلبه

آموزشی که برای این بخش در نظر گرفته ایم ترسیم کلبه است. کلبه ها اشیاء سه بعدی هستند که در همه جا به چشم می خورد، کلبه ها خانه هایی با سقفهای شیروانی یا نوک تیز هستند و ما در این جلسه می خواهیم نحوه ترسیم کلبه ای با سقف نوک تیز را آموزش دهیم.
برای این کار در نرم افزار مایا ابزاری به نام poke وجود دارد که کار طراحی این مدل را راحت تر می کند.
با ابزار poke می توانید شیء مورد نظر را بر هم ریخته و به صورت تیز در آورید، روش کار ابزار poke مانند این است که با نوک انگشت شی ای را بفشارید.
نکته ی مهم در مورد این ابزار این است که برای کار با آن ابتدا باید فضای کاری را روی حالت polygon قرار دهید تا منوی edit mesh به نوار منو نرم افزار مایا اضافه شود و شما بتوانید به راحتی این ابزار را از داخل آن انتخاب کنید.

حجم فایل ۱۳/۸ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- ترسیم قفل

در این جلسه می خواهیم شکل سه بعدی قفل را ترسیم کنیم که یک مقدار نسبت به شکل های قبلی حالت پیچیده تری دارد و نیاز به ابزارها و دستورات جدیدتری در مایا است.
ما در این آموزش از ابزارها و فرامین زیر جهت ترسیم قفل استفاده کرده ایم:
• ابزار cube , scale , move و چرخش
• Mesh/Booleans/Difference که باعث می شود در یک گروه از اشیاء، یکی از اشیاء با توجه به اولویت انتخاب از شیء دیگر کم شود.
• فرمان Modify/match transformations که برای ترازبندی دو شکل انتخاب شده در یک راستا بکار می رود.

حجم فایل ۲۸/۶۶ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- ترسیم صندوق چوبی بخش اول

در این بخش از آموزش مایا، شکل سه بعدی صندوق چوبی را می خواهیم ترسیم کنیم. که با توجه به زیاد بودن و پیچیده بودن مراحل آن را در ۴ بخش آموزش می دهیم. در این بخش بدنه صندوق و قسمت پایینی آن و درب صندوق را ترسیم می کنیم.
دستورات و ابزارهایی که در این طراحی بکار برده شده اند :
• ابزارهای چرخش cube,cylinder,move,scale
• فرمان های bevel,Extrude که برای نرمی لبه های شکل و ضخامت دادن به آنها استفاده می شود.
• فرمان match transformations برای ترازبندی اشکال انتخاب شده در یک راستا
• ابزار Isolate select که برای مخفی کردن قسمت هایی که انتخاب نشده اند و فعلا تغییراتی رو آنها انجام نمی شود بکار می رود.

حجم فایل ۳۲/۷۹ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- ترسیم صندوق چوبی بخش دوم

در بخش دوم از طراحی صندوق ،طراحی زوارهای روی بدنه آن و دسته ی در صندوق راآموزش می دهیم.
فرمانها و ابزارهای استفاده شده در این بخش موارد زیر هستند:
• ابزارچرخش cube , cylinder,move,scale
• فرمان bevel,Extrude که برای نرمی لبه های شکل و ضخامت دادن به آنها استفاده می شود.
• فرمان match transformations برای ترازبندی اشکال انتخاب شده در یک راستا
• فرمان Insert edge loop tool برای طراحی زوارهای صندوق
• فرمان Import برای وارد کردن تصاویر از قبل طراحی شده مثل قفل که قبلا طراحی و ذخیره کردیم.

حجم فایل ۴۱/۳۴ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- ترسیم صندوق چوبی بخش سوم

با طراحی صندوق حال می خواهیم دستگیره های دو طرف صندوق را ترسیم کنیم. در این آموزش هم نیز مانند بخشهای قبلی از دستورات و ابزارهایی استفاده شده است که در پایین به آنها اشاره شده است.
• ابزارچرخش cube , cylinder,move,scale
• فرمان bevel,Extrude که برای نرمی لبه های شکل و ضخامت دادن به آنها استفاده می شود.
• فرمان match transformations برای ترازبندی اشکال انتخاب شده در یک راستا
• ساخت منحنی با استفاده از شلف curves/surface
• فرمان fill Hole برای بستن سطوح دو طرف شیء سه بعدی
• فرمان delete by history

حجم فایل ۵۵/۴۳ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- ترسیم صندوق چوبی بخش چهارم

در قسمت آخر از طراحی صندوق، طراحی لولاهای در صندوق را آموزش می دهیم. در این قسمت هم از فرامین و ابزارهای زیر استفاده شده است:
• ابزارچرخش cube , cylinder,move,scale
• فرمان bevel,Extrude که برای نرمی لبه های شکل و ضخامت دادن به آنها استفاده می شود.
• فرمان match transformations که برای ترازبندی اشکال انتخاب شده در یک راستا استفاده می شود.
• نحوه ذخیره صحیح پروژه طراحی صندوق در حالتهای مختلف و باز کردن آن

حجم فایل ۵۰/۷۴ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا-ترسیم سنگ

همانطور که قبلا گفته شد اشیاء سه بعدی موجود در طبیعت دارای دو نوع حجم هستند: منظم و غیر منظم،
تا به حال اشکالی که رسم کردیم تقریبا حجم منظمی داشتند. ما در این آموزش می خواهیم شکل سه بعدی سنگ را که حجم نامنظمی دارد ترسیم کنیم.
در نرم افزار مایا می توانیم براحتی و با استفاده از دو دستور
• mesh/smooth
• Edit mesh/transform
اشیاء سه بعدی جذاب و زیبایی را که حجم نامنظمی دارند ترسیم کنیم.
توسط دستور smooth می توانیم شکل ترسیم شده توسط اشکال پایه موجود در شلف را با تغییر تعداد تقسیم بندی یا division های آن شکل به حالت نرم در بیاوریم .هر چقدر تعداد division ها بیشتر باشد شکل حالت نرم تری به خود خواهد گرفت و برعکس.
مثلا اگر تعداد تقسیم بندی های یک مکعب را زیاد کنیم تبدیل به یک کره می شود.
و با انتخاب دستور transform دستگیره هایی بر روی شکل ترسیم شده ظاهر خواهد شد که با حرکت دادن این دستگیره ها در جهات مختلف می توانید شکل های متفاوتی ایجاد کنید.
در این آموزش همچنین از پنل channel box/random برای اعمال تغییرات بیشتر بر روی شکل رسم شده استفاده شده است.

حجم فایل ۲۰/۶۵ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا-ترسیم جام

یکی از روشهایی که باعث طراحی راحت اشیاء سه بعدی می شود استفاده از تصاویر راهنما یا تصویر دو بعدی یک شیء است. میتوانیم با وارد کردن نمونه ای از تصویر دو بعدی یک شکل در صفحه و با استفاده از ابزارهای پایه موجود در شلف شروع به طراحی بر روی تصویر راهنما کنیم و مطابق با آن تغییراتی مثل میزان خمیدگی، چرخش، امتداد، انحناء و جابجایی و … را بر روی شکل رسم شده انجام دهیم و در نهایت تصویری مشابه همان تصویر راهنما ایجاد کنیم.
در این بخش از آموزش مایا روش طراحی یک جام را با استفاده از تصویر راهنما آموزش می دهیم.

برای این کار ابتدا تصویر راهنما را از مسیر زیر View/Image plane/Import Image انتخاب و وارد صفحه می کنیم و سپس توسط ابزارهایی که در فیلم آموزشی گفته شده شروع به طراحی می کنیم.

حجم فایل ۴۲/۲۴ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا-ترسیم ربات-قسمت اول

یکی دیگر از اشکال سه بعدی که می خواهیم با استفاده از تصویر راهنما ترسیم کنیم، شکل ربات است. با توجه به پیچیدگی شکل ربات، این طراحی را نیز در دو قسمت انجام خواهیم داد.
در جلسه اول برای اینکه تصویر راهنما راحت تر در نمای پرسپکتیو جابجا بشه از یک plan استفاده کردیم و تصویر راهنما را به عنوان بافت بر روی plan قرار داده و یک material بهش نسبت داده ایم.
در مرحله بعدی از پنل Attribute Editor برای مشخص کردن بافت استفاده کرده و تصویر راهنمای ربات را بر روی صفحه قرار دادهایم و تنظیمات مربوط به تصویر راهنما را از منوی UV/planar options انجام دادیم. و در مرحله آخر مطابق فیلم آموزشی با استفاده از ابزارهای cube , sphare , … سر و بدن ربات را طراحی کردیم.
شما هم می توانید با تماشای فیلم آموزشی و پیگیری مراحل ربات را طراحی کنید.

حجم فایل ۵۲/۶۳ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا-ترسیم ربات-قسمت دوم

در بخش دوم از ترسیم ربات در نرم افزار مایا، می خواهیم با استفاده از ابزارهای cube،sphare و cylinder دستها و پاهای ربات را ترسیم کنیم. برای این کار هم باید از یک سری دستورات، برای ترکیب، کپی، برش، حذف، جابجایی و جدا سازی شکل های رسم شده استفاده کنیم. دستوراتی که در این قسمت برای طراحی استفاده شده اند عبارتند از:
• دستور insert edge loop tool برای اضافه کردن edge جدید به شکل
• دستور duplicate برای کپی گرفتن از شکل رسم شده
• دستور mesh/combine برای ترکیب چند شکل
• دستور mesh/Fill Hole برای پوشاندن انتهای سطح های شکل برش خورده
• دستور mesh/Booleans/Difference برای کم کردن یک شکل از شکل دیگر
• دستور mesh/separate برای جدا سازی دو شکل از هم
• دستور modify/match transformations/match translation برای هم مرکز کردن دو شکل

حجم فایل ۶۶/۴۳ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- ترسیم ماوس

ماوس یکی ازشکل های سه بعدی است که دارای بدنه منحنی و خمیده ای است. برای طراحی بدنه ماوس می توانیم از ابزار EP curve که برای رسم منحنی به کار می رود استفاده کنیم و برای طراحی دکمه اسکرول از ابزار cylinder استفاده کنیم و برای طراحی سیم ماوس از ابزار مداد استفاده کنیم.
در این آموزش از فرمان های جدیدی استفاده کردیم که عبارت اند از:
• فرمان surface/loft که بین دو منحنی یک سطح ایجاد می کند.
• فرمان snap to curve که در صورت فعال بودن این گزینه منحنی حالت چسبندگی خواهد داشت.
• فرمان surface/Detach که منحنی را به دو قسمت تقسیم می کند.
• فرمان surface/Boundary که بین منحنی های متقاطع سطح تولید می کند.
• فرمان Modify/convert/Nurbs to polygons که برای تبدیل سطح به چند ضلعی استفاده می شود.
• فرمان Mesh/combine که برای ترکیب شکل های ایجاد شده به کار می رود.

و در آخر از یک دایره معرف استفاده کردیم که با انتخاب آن و منحنی سیم ماوس و اجرای فرمان surface/Extrude یک سیم حجم دار و سه بعدی ایجاد می کنیم.

حجم فایل ۵۶/۲۶ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- ترسیم قوری

یکی از شکل های سه بعدی دیگری که می خواهیم با استفاده از تصویر راهنما ترسیم کنیم، شکل نامتقارن قوری است. برای رسم قوری هم بعد از قرار دادن تصویر راهنما بر روی صفحه از ابزار EP curve یا همان ابزار رسم منحنی استفاده می کنیم. و به علت نامتقارن بودن شکل قوری قسمت های مختلف آن را در لایه های متفاوت قرار می دهیم تا با یکدیگر تداخل نداشته باشند و بتوانیم به راحتی هر قسمت را جداگانه طراحی و ویرایش کنیم.
برای طراحی بدنه و درب قوری از ابزار منحنی و فرمان surface/revolve استفاده می کنیم. دسته قوری را با ابزار منحنی و فرمان surface/Extrude رسم می کنیم و برای رسم لوله قوری یک بیضی می کشیم و از آن چند کپی می گیریم و با انتخاب بیضی های رسم شده و اجرای فرمان surface/loft، بین بیضی ها سطح تولید می کنیم. در نهایت با دستور mesh/combine اجزای رسم شده را با هم ترکیب می کنیم تا شکل قوری ایجاد شود.

حجم فایل ۴۷/۶۵ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- بافت و متریال

در طراحی شکل های سه بعدی می توانیم با اضافه کردن متریال و بافت (texture) به آن ها، حالت طبیعی و واقعی ایجاد کنیم. بافت را می توانیم به یکی از سطوح شکل و یا کل آن اختصاص دهیم.
همانطور که قبلا گفته شد تمامی شکل های رسم شده به صورت پیش فرض یک متریال lambert1 دارند. و می توانیم از پنل attribute Editor انواع متریال های مات، براق و … را به آن ها نسبت دهیم.
از قسمت create Render Attributes attribute Editor/ و از طریق گزینه color می توانیم رنگی را به شکل اضافه کنیم و یا از گزینه مربع شطرنجی در همین قسمت، بافتی را بر روی شکل قرار دهیم. در مایا می توانیم از بافت های اختصاصی خود نرم افزار و یا از بافت های موجود در کامپیوتر استفاده کنیم.
برای نمایش تصویر یا بافت به طور صحیح بر روی شکل باید از UV متناسب با سطح انتخاب شده استفاده کنیم. و با تنظیم محور های UV می توانیم بافت ها را ریز و یا درشت کنیم.
تنظیم محورهای UV و بافت از دو روش امکان پذیر است:
روش اول از منوی UV/planar Mapping options
روش دوم از پنجره Windows/Rendering Editors/Hypershade، همچنین در این پنجره لیست بافت هایی که برای شکل استفاده شده اند نیز وجود دارند و دوباره می توانیم از آن ها استفاده کنیم.
در این آموزش روش اختصاص دادن بافت به شکل و تنظیمات مربوط به آن را یاد خواهید گرفت.

حجم فایل ۴۲/۹۴ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- UV Mapping

UV Mapping یک پروسه برای ساختن و یا ویرایش UV برای اشیاء است. در واقع با UV تعیین می کنیم که بافت یا texture به صورت صحیح بر روی شیء قرار بگیرد.
اشیاء استاندارد یک UV از پیش ساخته شده هم دارند که بعد از رسم آن ها به صورت نرمال ساخته می شوند. همانطور که در جلسه قبلی گفته شد برای نمایش صحیح بافت بر روی شکل باید UV متناسب با سطح شکل انتخاب شود.
انواع UV عبارتند از:
•UV/ Cylindrical که برای شکل های استوانه ای استفاده می شود.
•UV/Spherical که برای شکل های کروی به کار می رود.
•UV/planar که برای سطوح تخت استفاده می شود.
برای تنظیم UV ها می توانیم از پنجره UV/UV Editor استفاده کنیم و یا بافت ها را ریز و درشت کنیم. در این آموزش انواع بافت و UV را برروی سه شکل استوانه و مکعب و مخروط قرار داده و تنظیم کردیم.

حجم فایل ۳۲/۳۶ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- شیب رنگ

بدون رنگ اشیاء سه بعدی هیچ جذابیتی ندارند. در مایا می توانیم انواع طیف رنگ یا شیب رنگ را بر روی شکل ها ایجاد کنیم. برای قرار دادن طیف رنگ بر روی شکل ها از متریال های مختلفی که در قسمت شلف قرار دارند استفاده می کنیم. یکی از متریال هایی که در اینجا به کار برده ایم، متریال BLINN از زبانه Rendering است که با انتخاب آن متریال BLINN2 در پنل Attribute Editor ایجاد می شود.
از پنل Attribute Editor و از قسمت selected color می توانیم رنگ شیب رنگ ها را تغییر دهیم و یا رنگ های جدیدی را به تعداد دلخواه به طیف رنگ ها اضافه کنیم و یا آنها را ویرایش و حذف کنیم و همچنین می توانیم طیف رنگ ها را جابجا کنیم تا در جای دلخواه قرار گیرند.
حتی می توانیم طیف رنگ هایی با انواع مختلف تولید کنیم برای مثال گزینه V Ramp برای ایجاد طیف رنگ افقی، U Ramp برای ایجاد طیف رنگ عمودی، Circular Ramp برای ایجاد طیف رنگ دایره ای و … استفاده می شوند. حتی می توانیم از گزینه Iterpolation حالت نرم تری به شیب رنگ ها بدهیم و یا با تنظیم مقدار گزینه U Wave , noise حالتهای موج مانندی را روی طیف رنگ ها ایجاد کنیم.
در این آموزش روش ایجاد انواع شیب رنگ ها را یاد می گیرید.

حجم فایل ۱۷/۴۷ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- ترسیم مبل

در این قسمت می خواهیم یک کاناپه یا مبل طراحی کنیم. برای طراحی قسمت های مختلف مبل از ابزار cube استفاده می کنیم و با استفاده از دستورهای زیر تغییراتی را روی آن ها اعمال می کنیم تا در آخر یک مبل سه بعدی و طبیعی تولید شود.
دستوراتی که در این آموزش استفاده شده اند عبارت اند از:
• دستور Edit mesh/wedge که برای امتداد دادن یک سطح با زاویه دلخواه و حجم دار کردن آن استفاده می شود.
• دستور Edit mesh/chamfer vertices که برای ایجاد یک نوع بافت برای قسمت های برجسته یا تو رفته شیء به کار می رود.
• دستور Extrude که برای امتداد سطوح انتخاب شده استفاده می شود.
• دستور Bevel که برای نرم کردن لبه ها استفاده می شود.
• دستور Mesh /combine که برای ترکیب قسمت های مختلف شکل به کار می رود.
• دستور Mesh/smooth که برای ایجاد حالت نرم بر روی شکل نهایی استفاده می شود.

شما می توانید آموزش ویدیویی ترسیم مبل را آنلاین تماشا کنید و آن را از لینک زیر دانلود کنید.

حجم فایل ۳۸/۲۶ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- طراحی اتاق پذیرایی-قسمت اول

در این آموزش می خواهیم با استفاده از فرمان ها و ابزارهایی که در آموزش های قبلی گفته شده است، یک اتاق پذیرایی طرا حی کنیم. به جهت پیچیده و وقت گیر بودن پروژه، این طراحی را در چهار قسمت انجام می دهیم.
در قسمت اول محوطه اتاق و یک فرش را طراحی می کنیم. در ابتدا پروژه جدیدی ایجاد می کنیم و آن را در مسیر دلخواه ذخیره می کنیم و فایل های مورد نیاز که مجموعه ای از تصاویر هستند و در پروژه به عنوان بافت از آن ها استفاده می شود را در پوشه source Image قرار می دهیم.
در این قسمت با استفاده از ابزار plan یک فرش طراحی می کنیم و با تخصیص یک متریال به آن و انجام تنظیمات لازم از پنل Attribute Editor، تصویری را از داخل تصاویر آماده به عنوان بافت برای فرش انتخاب می کنیم و برای نمایش صحیح تصویر بر روی فرش تنظیمات UV را انجام می دهیم.
برای طراحی محوطه اتاق هم از ابزار cube استفاده می کنیم و برای قرار دادن تصاویر کاغذ دیواری، مثل مرحله قبل یک متریال lambert1 به دیوارها نسبت می دهیم و تصویر کاغذ دیواری را از داخل عکس های آماده انتخاب می کنیم و تنظیمات UV را برای آن انجام می دهیم.

حجم فایل ۳۱/۱۷ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- طراحی اتاق پذیرایی-قسمت دوم

در این بخش از طراحی اتاق پذیرایی شکل یک مبل و میز را طراحی می کنیم. در آموزش های قبلی با طراحی مبل آشنا شدید و در اینجا از منوی file/Import فایل مربوط به مبل را که قبلا ذخیره کرده ایم انتخاب کرده و وارد صفحه می کنیم.
و برای طراحی میز و پایه های آن هم از ابزار cube استفاده می کنیم و با استفاده از دو فرمان مختلف، پایه هایی با مدل های متفاوت برای میز طراحی می کنیم.
• فرمان Deform/Nonlinear/Bend ، پایه مبل را که با ابزار cube رسم شده، به حالت خمیده و نیم دایره تغییر شکل می دهد.
• فرمان Deform/Nonlinear/twist، یک حالت پیچ مانند به پایه مبل می دهد.

حجم فایل ۴۲/۸۵ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- طراحی اتاق پذیرایی-قسمت سوم

در این قسمت سوم از طراحی پذیرایی، ترسیم یک ظرف و قاب عکس را انجام می دهیم. برای رسم ظرف، با استفاده از ابزار pencil یا EP curve یک منحنی کشیده و با فرمان Revolve به آن حجم می دهیم. می توانیم از منوی windows/General Editors/content Browser شکل های آماده را انتخاب کنیم و داخل ظرف قرار دهیم.
برای طراحی قاب عکس هم از ابزار cube و فرمان Extrude استفاده می کنیم و بعد از نسبت دادن متریال مناسب به آن، از پنل Attribute Editor تصویری را برای داخل قاب عکس انتخاب می کنیم و تنظیمات UV را انجام می دهیم.

حجم فایل ۴۵/۵۵ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- طراحی اتاق پذیرایی-قسمت چهارم

در قسمت آخر از طراحی اتاق پذیرایی، یک تلویزیون و میز برای اتاق طراحی می کنیم. برای طراحی تلویزیون از ابزار cube و فرمان Extrude استفاده می کنیم، با استفاده از فرمان Extrude لبه هایی را برای تلویزیون ایجاد می کنیم و متریال BLINN و رنگ مشکی را برای صفحه آن انتخاب می کنیم. همچنین با استفاده از ابزار استوانه پایه ای برای آن طراحی می کنیم.
برای رسم میز هم از ابزارهای cube و cylinder استفاده می کنیم. با استفاده از فرمان Bevel می توانیم به لبه های آن حالت نرم تری نسبت دهیم.

حجم فایل ۶۲/۵۷ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- طراحی اتاق خواب-قسمت اول

در این بخش از آموزش مایا، قصد داریم یک اتاق خواب که دارای یک پنجره و پرده و تخت است را طراحی کنیم. به دلیل وقت گیر بودن این طراحی، بازهم طراحی را در چهار قسمت انجام می دهیم. در قسمت اول با ابزار cube و cylinder یک تخت خواب و تشک آن را طراحی می کنیم و با فرمان Extrude تغییرات لازم را بر روی آن انجام می دهیم.

حجم فایل ۳۹/۰۲ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- طراحی اتاق خواب-قسمت دوم

در قسمت دوم از طراحی اتاق خواب می خواهیم تغییراتی را بر روی تشک انجام دهیم برای این کار تشک را درحالت Isolate انتخاب می کنیم و با دستور Insert Edge loop tool لبه هایی را به قسمت های مختلف تشک اضافه می کنیم و با فرمان Bevel در قسمت های لازم حالت نرمی ایجاد می کنیم.

حجم فایل ۳۶/۲۰ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- طراحی اتاق خواب-قسمت سوم

در قسمت سوم با ابزار cube بالش طراحی می کنیم و با فرمان Bevel قسمت های لازم را به حالت نرم در میاوریم. با فرمان Extrude هم تو رفتگی هایی در تاج های دو طرف تخت ایجاد می کنیم و در آخر با نسبت دادن متریال مناسب به شکل ها، تصاویری را بر روی بالش و تشک و تخت قرار می دهیم و تنظیمات UV را هم انجام می دهیم.

حجم فایل ۶۴/۵ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- طراحی اتاق خواب-قسمت چهارم

در قسمت آخر از طراحی اتاق خواب با دستور Insert Edge loop tool دیوار اتاق را تقسیم بندی می کنیم و با انجام تغییرات کمی، پنجره اتاق را تولید می کنیم و با ابزار استوانه یک میله برای پرده اتاق طراحی می کنیم.
برای رسم پرده هم نیاز است Grid در صفحه فعال باشد و با ابزار pencil یا curve surface منحنی پرده را با کلیک بر روی نقاط Grid رسم می کنیم و از آن کپی می گیریم، یک منحنی برای بالای پرده و یکی برای قسمت پایین آن و با انتخاب دو منحنی ایجاد شده و اجرای فرمان surface/loft پرده اتاق هم تولید می شود و با کمی جابجایی آن را در محل مناسب خود قرار می دهیم.
همچنین می توانیم بر روی یک plan در پشت پنجره تصویری را به عنوان یک منظره از قسمت Attribute editor قرار دهیم.

حجم فایل ۲۵/۰۸ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- ترسیم کتاب باز

در این جلسه از آموزش مایا قصد داریم یک کتاب باز طراحی کنیم. برای این کار با ابزار cube مکعبی را به عنوان شکل پایه کتاب رسم می کنیم و با ابزار Insert Edge loop tool تقسیم بندی هایی را بر روی شکل انجام می دهیم. با فرمان Extract Faces می توانیم فیس ها ی انتخاب شده را از شکل اصلی جدا کرده و تبدیل به شکل جداگانه ای کنیم و با فرمان Extrude به آن ها ضخامت داده و با تغییر مقیاس و چرخش آن ها را به شکل یک کتاب باز در بیاوریم.

حجم فایل ۳۸/۳۱ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا-متن فارسی سه بعدی

برای تایپ کردن در مایا می توانیم از دو روش استفاده کنیم.
در روش اول از منوی create/Type گزینه type را انتخاب می کنیم و در روش دوم از قسمت shelf/polyModeling/T روی آیکن تایپ کلیک می کنیم.
از پنل Attribute Editor می توانیم متن تایپ شده را ویرایش کنیم. اگر متن به صورت انگلیسی تایپ شده باشد، ویرایش آن راحت تر انجام خواهد شد ولی اگر بخواهیم متن فارسی تایپ کنیم باید از نرم افزارهای فارسی ساز مثل Leo Moon استفاده کنیم. در این صورت متن فارسی را در برنامه فارسی ساز نوشته و در پنل Attribute Editor مایا کپی می کنیم و یکی از فونت های فارسی مانند F_roya را برای آن انتخاب می کنیم.
همچنین می توانیم تغییرات قالب بندی و غیره را روی آن انجام دهیم و در آخر به متن تایپ شده یک متریال مناسب و رنگ و بافت دلخواهی نسبت دهیم.

حجم فایل ۲۱/۰۵ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- بافت دادن به صندوقچه

در آموزش های قبلی طراحی صندوقچه را انجام دادیم و در این قسمت روش ایجاد بافت بر روی آن را انجام می دهیم. همانطور که قبلا گفته شد تصاویری که قرار است به عنوان بافت بر روی شکل ها استفاده شوند باید در پوشه source Image از پروژه ذخیره شوند و با اختصاص دادن متریال مناسب به شکل و تنظیمات UV، تصویر مورد نظر را بر روی شکل رسم شده قرار دهیم.
برای ایجاد بافت بر روی قسمت های مختلف صندوقچه از متریال lambert1 استفاده می کنیم و تصویری را انتخاب کرده و بر روی آن قرار می دهیم و برای نمایش صحیح تصویر بر روی صندوقچه تنظیمات UV را هم انجام می دهیم.

حجم فایل ۳۹/۶۹ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- ذخیره تصویر

در این جلسه قصد داریم تصویری را با فرمت jpeg، که فرمتی مناسب برای نمایش دادن است ذخیره کنیم.
قبل از ذخیره تصویر ابتدا باید آن را رندر کنیم. رندر کردن تصویر هم به دو صورت ممکن است. یا می توانیم از رندر مستقیم در مایا استفاده کنیم، این کار زمانی مفید است که از موتور رندر نصب شده در مایا مطمئن باشیم و یا از موتورهای رندر خود مایا استفاده کنیم که این روش زمانی استفاده می کنیم که تصویری بدون نورپردازی داشته باشیم.
در این آموزش از موتور رندر Maya software استفاده می کنیم که در داخل خود نرم افزار قرار دارد.
بعد از رندر کردن تصویر می توانیم رنگ پس زمینه آن را هم از camera attributes در پنل toolbars تغییر دهیم و در مرحله آخر file/save Image را انتخاب می کنیم و نامی را برای آن تایپ کرده و فرمت jpeg را انتخاب می کنیم. برای اینکه رنگ تصویر ما خیلی تیره نشود از قسمت safe mode گزینه color managed Image را انتخاب می کنیم و تصویر را در مسیر مناسب ذخیره می کنیم.

حجم فایل ۱۸/۳۳ مگابایت


بخش چهارم- نورپردازی

نورپردازی 🙁 Lighting) بکارگیری هدفمند نور برای رسیدن به جلوه های بصری یا زیبایی شناختی است. نورپردازی شامل استفاده از هر دو نوع منبع نور مصنوعی مانند لامپ ها و چراغ ها و همچنین نور طبیعی با بهره گرفتن از نور روز است.

آموزش مقدماتی مایا- نورهای استاندارد مایا

بخش عمده‌ای از تاثیرگذاری تصویر، ناشی از کار نورپردازی آن است. نورپردازی چیزی فراتر از نورتاباندن به اشیا، فقط برای نمایاندن آن‌ها است. بخش‌های روشن‌تر و تیره‌تر درون قاب به ساخته‌شدن ترکیب‌بندی هر نما کمک می‌کنند و به این ترتیب نگاه ما را به اشیا و کنش‌های خاص معطوف می‌دارند. یک لکه که نور بیشتری دریافت کرده، می‌تواند چشم بیننده را به یک نکته مهم جلب کند، در مقابل، سایه جزئیات را پنهان می‌کند یا تعلیق ایجاد می‌کند.
نورپردازی کمک می‌کند تا بافت‌ها جلوه‌گر شوند: خطوط یک صورت، ظرافت تار عنکبوت، بافت زبر چوب، درخشندگی یک قطعه جواهر و…
همچنین نورپردازی به ترکیب‌بندی کلی نما شکل می‌دهد. نورپردازی می‌تواند حس ما از شکل و بافت اشیای نمایش داده شده را تحت تاثیر قرار دهد. برای مثال اگر به توپی از پهلو نور بتابد یک نیم دایره خواهیم دید و اگر از جلو به آن نور بخورد، گرد به نظر خواهد رسید. در حالت کلی اجسام بدون نور در دنیای واقعی قابل مشاهده نیستند و در نرم افزار مایا هم همینطور است.
صحنه در مایا به صورت پیش فرض دارای نور است و برای مشاهده آن می توانیم از مسیر زیر استفاده کنیم:
Windows/outliner/default light set
برای نور دهی به اشیاء در مایا از دو روش shelf/Rendering و create/lights می توانیم استفاده کنیم.
انواع نور های موجود در مایا عبارت اند از:
•Ambient light نوریکنواخت
•Directional light نور مستقیم
•Point light نور نقطه ای یکنواخت
•Spot light نور قیفی شکل
•Area light نور مستطیل شکل
•Volume light نور حجمی که برای از بین بردن سایه ها استفاده می شود.

و همچنین از دو افکت Glow , Halo که مربوط به نورپردازی هستند نیز می توانیم استفاده کنیم و تنظیمات مربوط به آن ها را از پنل Attribute Editor انجام دهیم.

حجم فایل ۵۴/۲۷ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- نورپردازی اتاق خواب با موتور منتال ری

در این قسمت از آموزش مایا قصد داریم نورپردازی اتاق خوابی را که قبلا طراحی کرده بودیدم را انجام دهیم.
برای این کار یک نور را از زبانه MentalRay و نور دیگر را از قسمت Rendering انتخاب و به اتاق خواب اضافه می کنیم و با جابجایی، نورها را در محل مورد نظر قرار می دهیم. در ادامه می توانیم از طریق Render setting، تصویر آماده شده را با پسوند TIFF و کیفیت بهتر در پوشه source Image ذخیره کنیم.

حجم فایل ۱۳/۱۸ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا- نورپردازی نور خورشید روی صندوقچه با موتور منتال ری

برای مشاهده بهتر نور پردازی بر روی صندوقچه ابتدا یک اتاقک و فرشی طراحی می کنیم و صندوقچه را داخل اتاق قرار می دهیم. و همچنین یک پنجره برای اتاق ایجاد می کنیم تا نور خورشید از پنجره به داخل اتاق و بر روی صندوقچه بتابد.
در این نور پردازی از موتور Mentalray و نور physical sun استفاده می کنیم و اگر نوری مشاهده نکردیم، می توانیم گزینه ight را از منوی select/All by type انتخاب کنیم. برای اینکه از دید نور به داخل اتاق نگاه کنیم گزینه look through selected را از panels انتخاب می کنیم و از پنل Attribute Editor تنظیمات مربوط به خط افق را انجام می دهیم و در آخر فرمان Render را اجرا می کنیم.

حجم فایل ۴۷/۹۸ مگابایت


بخش پنجم- رندرینگ

پرداز زدن یا ارائهٔ ماشینی تصاویر یا نمایان‌سازی یا رندرینگ (Rendering) :فرایند تولید ماشینی تصاویر بر پایهٔ مدل‌های محاسباتی، و سپس، ارائهٔ رایانه‌ای آن‌ها بر روی صفحهٔ نمایش را شامل می‌گردد. در تعریف کلی: رندرینگ به فرایند نمایش تصاویر اجسام سه بعدی (۳D) بر روی صفحهٔ نمایشگر دو بعدی گفته می‌شود.

آموزش مقدماتی مایا- نصب موتور منتال ری

قبل از نصب موتور منتال ری (Mentalray) می خواهیم تعریفی از Render داشته باشیم. اینکه رندر چیست و چه کاربردی دارد باید گفت که Render یا پرداخت صحنه، سازنده اصلی صحنه سه بعدی است و یا به عبارتی دیگر به مدت زمانی که طول می کشد تا از یک صحنه سه بعدی در نرم افزارهایی مثل مایا خروجی بگیریم.
برای این کار باید برنامه نویسان و توسعه دهندگان اطلاعات کاملی را در رابطه با اشیاء، مدل سازی، انیمیت، سیستم های ذره ای(دود، آتش، گردو خاک ،بخار و …)، نورپردازی، سایه ها، ابر و… به کامپیوتر بدهند تا این اطلاعات را پردازش کند.
هر چه تعداد اشیاء، کاراکترها، مدل ها، نورپردازی، سایه ها، اجسام و … زیادتر باشد به همان نسبت هم زمان پرداخت صحنه طول خواهد کشید. مایا هم برای پردازش صحنه و تصاویر سه بعدی از انواع موتورهای رندرینگ استفاده می کند که موتور منتال ری، یکی از آن ها محسوب می شود. برای استفاده از انواع موتورهای رندر باید آن ها را جداگانه و متناسب با ورژن نرم افزار دانلود کنیم و به صورت plugin روی نرم افزار نصب کنیم.
در این جلسه موتور رندر منتال ری را نصب می کنیم. این موتور به صورت معمولی نصب می شود و نیاز به crack ندارد. بعد از نصب، موتور Mentalray به داخل موتور های نرم افزار و همچنین زبانه شلف اضافه می شود و می توانیم آن را انتخاب کرده و برای نوردهی به اشیاء از آن استفاده کنیم و تنظیمات مربوط به آن را از پنل Attribute editor انجام دهیم.

حجم فایل ۲۳/۶۷ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا-ترسیم لیوان شیشه ای

در این جلسه از آموزش مایا قصد داریم طراحی سینی و لیوان را انجام دهیم. در ساخت سینی از ابزار cube برای طراحی بدنه سینی و از ابزار torus برای طراحی دسته سینی و برای ساخت لیوان از ابزار cylinder استفاده می کنیم. از فرمان extrude , bevel میزان امتداد و نرمی آن ها را تعیین می کنیم و تنظیمات مربوط به ضخامت و چرخش و … را از پنل channel box انجام می دهیم.
برای سینی از متریال lambert و رنگ و تصویر دلخواه و برای لیوان هم از متریال material x/Glass thick و lambert و Blinn و رنگ و تصویر انتخاب شده استفاده می کنیم و محورهای UV را برای آن ها تنظیم می کنیم.
برای نور پردازی طرح رسم شده هم از قسمت Render setting گزینه Image based lighting را انتخاب کرده و تصویر را رندر می کنیم.

حجم فایل ۸۱/۶ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا-ترسیم آشپزخانه قسمت اول

آشپزخانه یکی از مکان هایی است که انواع اشیاء در مدل ها و اندازه های مختلف به صورت منظم در کنار هم قرار گرفته اند. در این جلسه از آموزش مایا قصد داریم یک آشپزخانه از روی مدل واقعی یا ذهنی طراحی کنیم و برای اینکه طراحی راحت تر و ساده تری داشته باشیم این کار را در پنج قسمت انجام می دهیم و در هر قسمت یکی از اشیاء موجود در آن را طراحی می کنیم.
کابینت ها و یخچال و لباسشویی و اوپن آشپزخانه را با ابزار cube قبلا طراحی کرده و در جای خودشان قرار داده ایم و برای پایه های کابینت ها هم از ابزار cylinder استفاده کرده ایم.
در این قسمت با ابزار cube دستگیره های کابینت ها را طرا حی می کنیم و با ابزار soft selection نقطه های وسط شکل را به سمت بالا می کشیم تا یک شکل منحنی ساخته شود و با چرخاندن و تغییر اندازه، دستگیره ساخته شده را در محل مشخص قرار می دهیم و به تعداد نیاز از آن کپی می گیریم و برای همه کابینت ها استفاده می کنیم.
برای دستگیره طراحی شده از متریال shader/aistandardsurface و preset/copper که مختص موتور Arnold است و نور Arnold/lights/skydome light استفاده کرده و شکل را رندر می کنیم.

حجم فایل ۵۹/۵ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا-ترسیم آشپزخانه قسمت دوم

در این قسمت با ابزار cube یک سینک ظرفشویی طراحی می کنیم و برای کاسه های آن نیز با ابزار کیوب مکعب هایی را رسم می کنیم و با فرمان bevel لبه های آن ها را به حالت نرم در می آوریم و با فرمان Booleans/difference از منوی mesh مکعب های رسم شده را از شکل کم می کنیم تا کاسه های سینک ساخته شوند.
در این طراحی از متریال نوع Arnold و preset/car_paint_metalic استفاده کرده و طرح را رندر می کنیم.

حجم فایل ۳۳/۳ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا-ترسیم آشپزخانه قسمت سوم

برای طراحی شیر ظرفشویی با ابزار cylinder ، استوانه ای طراحی می کنیم و از منوی Deform/Nonlinear/bend حالت خمیده ای به شکل می دهیم و از پنل Attribute Editor میزان خمیدگی شکل را با گزینه curvature تنظیم می کنیم. برای دسته شیر هم از ابزار cube و برای پایه آن از ابزار استوانه استفاده می کنیم و با فرمان های Extrude, bevel, smooth تنظیمات لازم را انجام می دهیم.
برای این شکل هم متریال aistandard و preset/chrome را نسبت داده و آن را رندر می کنیم.

حجم فایل ۵۱/۸ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا-ترسیم آشپزخانه قسمت چهارم

در این قسمت از ساخت آشپزخانه، با ابزار cube صفحه اصلی گاز رومیزی و با ابزار cylinder شعله و دستگیره های آن را طراحی می کنیم و با فرمان Extrude, Bevel میزان نرمی و امتداد آن ها را تنظیم می کنیم تا شکل نهایی ساخته شود.
برای این شکل هم از متریال Arnold و preset/chrome استفاده کرده و آن را رندر می کنیم.

حجم فایل ۴۹ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا-ترسیم آشپزخانه قسمت پنجم

در مرحله آخر از ساخت آشپزخانه، با ابزار cube قسمت های مختلف هود را ترسیم می کنیم و میزان چرخش و زاویه آن ها را تنظیم کرده و با دستور combine از منوی mesh آن ها را با هم ترکیب می کنیم تا جابجایی آن ها با هم و راحت تر انجام شود.
برای این طراحی هم متریال aistandard مختص Arnold را به کار می بریم و آن را رندر می کنیم.

حجم فایل ۱۹ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا-ذخیره تصویر برای چاپ

در مایا قبل از ذخیره تصویر طراحی شده باید نمای دید و متریال و نور مناسبی را به آن نسبت دهیم تا خروجی بهتری داشته باشیم و برای رندر کردن تصویر هم از موتوری به غیر از موتور Maya software مثل Arnold , mental ray استفاده کنیم.
برای ذخیره تصویر از مسیر render settings/common/file output استفاده می کنیم و یک نام دلخواه و فرمت tif را به آن اختصاص می دهیم و تغییرات دیگری مانند تنظیم نمای persp ، اندازه تصویر، میزان وضوح، واحد اندازه گیری را برای آن انجام داده و گزینه render view را انتخاب می کنیم تا تصویر رندر شده و در پوشه Image در داخل پروژه ذخیره شود.
اگر بخواهیم تصویر را با فرمت دیگری مانند jpg ذخیره کنیم، از منوی file/save Image استفاده می کنیم.

حجم فایل ۳۱/۱ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا-استفاده از اشیاء آماده

در مایا تصاویر آماده ای وجود دارند که می توانیم آن ها را در صفحه قرار داده و ویرایش کنیم و صحنه طراحی را کامل تر کنیم. در منوی Windows/general Editors/content Browser انواع دسته بندی اشیاء وجود دارند که با انتخاب و دابل کلیک روی آن ها در صفحه قرار می گیرند، گروه Modeling شامل اشیاء آماده و گروه paint effects شامل قلموهای آماده است و با درگ کردن روی صفحه قرار می گیرند.
برای مثال از اشیاء آماده برای طراحی ماشین و … و از قلموهای آماده برای طراحی گیاهان و درختان و … استفاده می شود.

حجم فایل ۲۸/۷ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا-ترسیم مزرعه

در این جلسه از آموزش مایا قصد داریم یک مزرعه طراحی کنیم برای این کار یک plan به اندازه Grid صفحه رسم می کنیم و از قسمت sculpting در شلف با ابزار lift برآمدگی هایی بر روی plan رسم شده ایجاد می کنیم و با ابزار smooth حالت طبیعی تری به برآمدگی ها می دهیم.
از گروه paint effects هم چمن و درخت هایی را روی زمین قرار می دهیم، برای اینکه این paint effects ها اثر درستی روی زمین داشته باشند از منوی Generate گزینه Make paintable را انتخاب می کنیم.
با ابزار cube و فرمان Extrude خانه ای رسم می کنیم و از اشیاء آماده هم ماشینی در داخل آن قرار می دهیم و بافت و متریالی به آن نسبت داده و با موتور Maya software تصویر رسم شده را رندر می کنیم.

حجم فایل ۷۸/۶ مگابایت


آموزش مقدماتی مایا-نقاشی روی اشیاء

در این قسمت از آموزش مایا قصد داریم روش نقاشی روی اشیاء را آموزش دهیم. برای نقاشی روی اشیاء آماده از paint effects استفاده می کنیم و نیاز به قلمو داریم و برای دسترسی به قلموها از روش های مختلفی استفاده می کنیم:

  • در روش اول با انتخاب گزینه paint/3d paint اندازه قلم و رنگ آن را مشخص کرده و با زدن دکمه Assign قلمویی دلخواه را ایجاد می کنیم.
  • در روش دوم از قلموهای آماده خود نرم افزار استفاده می کنیم.
  • در روش سوم از Get brush و دسته بندی های آن استفاده می کنیم برای مثال دسته flower برای رسم گل و دسته plants برای رسم گیاه به کار می رود.
  • روش چهارم استفاده از paint/sculpt که جز ابزارهای sculptin هستند و حالت مجسمه سازی دارند.
  • روش پنجم استفاده از paint/mesh است که باعث می شود قسمت های انتخاب شده از تصویر رنگ آمیزی نشود.

حجم فایل ۲۳/۹ مگابایت

مطالعه بیشتر

دانلود دوره مقدماتی مایا
   راهنمای خرید یا دانلود:
  • لینک دانلود فایل بلافاصله بعد از پرداخت وجه به نمایش در خواهد آمد.
  • همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
  • ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
  • جهت دانلود بهتر از نرم افزارهای مدیریت دانلود مانند IDM استفاده کنید.
  • برای تولید لینک دانلود روی لینک مورد نظر کلیک کنید.
  • در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “دوره مقدماتی مایا”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

اطلاعات فروشنده

  • نام فروشگاه: leila saeed
  • فروشنده: لیلا سعید
  • هنوز امتیازی دریافت نکرده است!
محصولی یافت نشده است!