پرداخت امن
بازگشت وجه
تضمین کیفیت
پشتیبانی

دوره پیشرفته مایا

نوع محصول
ویدیو
حجم فایل
1.44 گیگابایت
نویسنده/فروشنده
تاریخ انتشار
۲۷ شهریور ۱۴۰۰
دسته بندی
تعداد بازدید
40 بازدید
رایگان
دانلود این فایل فقط برای اعضا سایت فعال می باشد
 
پویا نمایی یا انیمیشن هنر حرکت بخشیدن به اشیای بی جان است. حرکت روان تصاویر پویا در پویا نمایی ها، ناشی از خطای دید است که به دلیل پدیده ماندگاری تصاویر پدید می آید. در این بخش از دوره پیشرفته مایا شما با انواع روش های متحرک سازی یا انیمینش سازی آشنا خواهید شد.

دوره پیشرفته مایا

در مباحث مقدماتی از مایا روش های مدل سازی را مطرح کردیم اما در دوره پیشرفته مایا قصد داریم به روش متحرک سازی مدل ها و همچنین ایجاد چند مدل تکمیلی بپردازیم. بخش هایی از قابلیت های پیشرفته مایا در زیر ذکر شده است.

آموزش پیشرفته مایا

قابلیت های پیشرفته نرم افزار مایا

fluids: با بهره گیری از این قابلیت شما قادر خواهید بود که به شبیه سازی سریع و واقع گرا از عناصر سیالی مانند (آتش، ابر، مایعات) بپردازید.
live:این قابلیت قادر است که فیلم واقعی را تجزیه و تحلیل کرده و مکان دوربین واقعی را پیدا کرده و یک دوربین مجازی را ایجاد نماید و حرکاتی مانند دوربین واقعی داشته باشد و همچنین می توان اشیایی را در صحنه ایجاد کرد و با استفاده از این ویژگی، آن ها را با فیلم های واقعی در اختیار بیننده قرار داد.
ncloth: این ویژگی به کاربر اجازه می دهد که اقدام به طراحی یک لباس برای کاراکتر خود نماید که دارای خصوصیات جالبی مانند نشان دادن واکنش به حرکت کاراکتر و عوامل طبیعی شبیه سازی شده مثل باد است.
nHair: این ویژگی برای افزودن پشم و مو به قسمت های مختلف بدنه کاراکتر ارائه شده است.
Blend shape: برای بهینه کردن عملیات ریگ بندی و انیمیت در مایا ارائه شده و برای عملکرد بهتر از دفورمر های مختلفی استفاده می کند مانند دفورمر موقعیت برای جابجایی و تغییر اندازه اشیاء در راستای محورهای مختصات (x,y,z) و دفورمر sets برای قرار دادن تمام نقاطی از شیء در یک مجموعه که دفورمر روی آن ها اعمال شده و می توان نقاط جدیدی را به این مجموعه اضافه کرد یا نقاطی را از آن حذف کرد.

مطالب مرتبط:

 دوره مقدماتی مایا

موارد مطرح شده در دوره پیشرفته مایا عبارتند از:

  • متحرک سازی
  • ایجاد پوشش
  • ایجاد مو و خز
  • ایجاد سیالات
  • جلوه های ویژه
  • ذرات

بخش اول-متحرک سازی

در بخش اول از دوره پیشرفته مایا پویا نمایی یا انیمیشن هنر حرکت بخشیدن به اشیای بی جان است. حرکت روان تصاویر پویا در پویا نمایی ها، ناشی از خطای دید است که به دلیل پدیده ماندگاری تصاویر پدید می آید. در این بخش از دوره پیشرفته مایا شما با انواع روش های متحرک سازی یا انیمینش سازی آشنا خواهید شد.

آموزش پیشرفته مایا-متحرک سازی به روش setkey

در اولین جلسه از متحرک سازی در نرم افزار مایا قصد داریم متحرک سازی به روش دستی را آموزش دهیم. برای متحرک سازی اشیاء به صورت دستی می توانیم فریم های کلیدی در پنل timeline ایجاد کنیم که انعطاف بالایی دارند و انیمیشن های پیچیده ای را می توانیم با آنها تولید کنیم.
برای ایجاد فریم کلیدی از منوی key گزینه setkey را انتخاب می کنیم و تغییرات لازم را روی شیء انجام می دهیم یا می توانیم گزینه auto keyframe را در timeline فعال کنیم تا با تغییر و جابجایی در شیء فریم های کلیدی به صورت خودکار ایجاد شوند.
با انتخاب گزینه playback speed/play Every frame free انیمیشن به صورت طبیعی اجرا می شود. برای تنظیمات دیگر انیمیشن مانند مشاهده مسیر حرکت روی یک محور از منوی windows/Animation Editors/Graph Editor و برای تکرار بی نهایت انیمیشن از گزینه curves/post infinity/cycle استفاده می کنیم.

حجم فایل ۳۰/۳ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-متحرک سازی روی مسیر

در روش متحرک سازی روی مسیر در نرم افزار مایا، انیمیشن بر اساس یک مسیر کار می کند و شیء مورد نظر روی مسیر منحنی یا دایره ای شکل حرکت می کند. برای این کار ابتدا یک مسیر رسم کرده و شکلی را روی آن قرار می دهیم و با دکمه shift، مسیر و شکل را با هم انتخاب کرده و از menu set/animation و از منوی constrain/motion paths گزینه Attach to motion path را انتخاب می کنیم در اینصورت انیمیشن ساخته می شود و برای اینکه شکل منطبق بر مسیر حرکت کند از گزینه Flow path object استفاده می کنیم که باعث می شود یک lattice ایجاد شود و شکل را روی مسیر هدایت کند.
در روش دیگر متحرک سازی روی مسیر، مسیر از ابتدا ترسیم نمی شود و همراه با حرکت شکل ایجاد می شود. برای این کار روی فریم های مورد نظر قرار می گیریم و شکل را جابجا کرده و گزینه set motion path key را انتخاب می کنیم در اینصورت مسیر حرکت ساخته می شود.
روش دیگر برای منطبق کردن شیء و مسیر استفاده از محور صحیح در option گزینه Attach to motion path است. برای اینکه مسیر و lattice در زمان اجرای انیمیشن دیده نشوند، می توانیم آن ها را انتخاب کرده و در لایه ای جداگانه قرار دهیم و لایه مورد نظر را خاموش کنیم.

حجم فایل ۳۴/۸ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-متحرک سازی رویش گیاه

در این جلسه از دوره پیشرفته مایا قصد داریم انیمیشن رویش گیاه روی یک ستون را تولید کنیم. برای این کار با ابزار سیلندر ستونی را طراحی می کنیم و تغییرات لازم را روی آن انجام می دهیم و از نوار وضعیت گزینه make live را فعال می کنیم.
با ابزار EPcurves مسیر منحنی رویش گیاه را روی ستون طراحی می کنیم و از منوی windows/content browser گیاهی را انتخاب کرده و از منوی Generate/curve Utilities گزینه Attach brush to curves را انتخاب می کنیم در این صورت گیاه روی مسیر قرار می گیرد.
از پنل Attribute اندازه گیاه را تنظیم کرده و از قسمت Max clip در این پنل فریم ابتدا و انتهایی انیمیشن را تعیین می کنیم و گزینه setkey را انتخاب می کنیم. برای مخفی کردن مسیر رویش گیاه هم از منوی show گزینه NURBS curves را غیرفعال می کنیم.

حجم فایل ۵۰/۴ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-متحرک سازی با فرمان Blend

نوع دیگری از متحرک سازی در مایا وجود دارد که در انیمیشن های کوتاه استفاده می شود. در این نوع انیمیشن سازی از شکل هایی استفاده می شود که اساس یکسانی دارند مانند صورتک ها که شکل پایه ی دایره یا مربع دارند و فقط حالت اجزای آن ها یعنی چشم و دماغ و دهانشون با هم فرق دارد.
برای طراحی این متحرک سازی در نرم افزار مایا، از دستور Blend استفاده می کنیم. در این آموزش با ابزار plan صورتک هایی با حالت های معمولی، شاد و غمگین طراحی می کنیم و ابتدا شکل های مبداء و سپس مقصد را انتخاب می کنیم و از منوی Deform گزینه Blend shape را فعال می کنیم در این صورت گزینه های pplane3 , pplane1 در پنل channelbox ظاهر می شوند که با تغییر مقادیر عددی آنها به صفر یا یک، صورتک مقصد به یکی از شکل های مبداء تغییر حالت می دهد.
در نوار timeline در فریم های مختلف مقادیر این دو گزینه را به صفر و یک تغییر داده و گزینه setkey را انتخاب می کنیم تا فریم های کلیدی انیمیشن ساخته شوند و برای مخفی کردن شکل های مبداء در زمان اجرای انیمیشن، می توانیم آنها را در لایه ای جداگانه قرار داده و آن لایه را خاموش کنیم.

حجم فایل ۳۱/۶ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-متحرک سازی والد

یکی دیگر از قابلیت های نرم افزار مایا، انیمیشن سازی به روش والد(parent) است. در این نوع متحرک سازی، شکل های رسم شده را دو تا دو تا انتخاب کرده و با دستور parent از منوی Edit به حالت والد تبدیل می کنیم که در این صورت با ایجاد تغییر در یک شکل، شکل های دیگر هم تغییر می کنند.
در این جلسه از دوره پیشرفته مایا با ابزار سیلندر و کره شکلی را طراحی کرده و تعدادی کپی از آن می گیریم و دو به دو تبدیل به والد می کنیم و در پنل timeline در فریم های مختلف زاویه چرخش یکی از شکل ها را به ۴۵ و ۴۵- درجه تغییر داده و گزینه setkey را انتخاب می کنیم تا فریم های کلیدی و انیمیشن ساخته شوند در این صورت همه شکل ها مطابق شکل اول می چرخند.

حجم فایل ۲۵ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-قرار دادن دوربین

در این بخش از دوره پیشرفته مایا قصد داریم نحوه قراردادن دوربین در صحنه را بررسی کنیم. در مایا دوربین ها برای نمایش صحنه از زوایای مختلف، مثل دنیای واقعی استفاده می شوند. از منوی create/cameras می توانیم انواع دوربین ها را در صفحه قرار دهیم و با گزینه look through selected از منوی panels تعیین کنیم که کدام بخش از صفحه را فیلم برداری کنند. در زمان رندر هم می توانیم مشخص کنیم که رندر از دید کدام دوربین انجام شود و تنظیمات مربوط به دوربین مانند نوع دوربین، زاویه دید و تعداد نقاط راهنما برای نشان کردن هدف را از پنل Attribute انجام می دهیم.

حجم فایل ۳۳ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-متحرک سازی دوربین

در این قسمت از آموزش متحرک سازی در مایا قصد داریم دوربین را در دو صحنه مختلف به حرکت در بیاوریم. در صحنه اول که با استفاده از paint Effects طراحی کرده ایم از منوی view/create camera from view دوربینی را در صفحه قرار می دهیم و تنظیمات آن را از پنل channel box انجام می دهیم و در فریم های مختلف تایم لاین، دوربین را در جهت محورهای مختلف جابجا می کنیم و انیمیشن ایجاد شده را اجرا می کنیم.
در صحنه دوم یک مسیر منحنی با ابزار EPcurve طراحی می کنیم و دوربینی را از منوی create/cameras/camera در صفحه قرار می دهیم و دوربین و مسیر را با هم انتخاب می کنیم، برای اینکه دوربین کاملا منطبق بر مسیر حرکت کرده و صحنه را به درستی فیلم برداری کند گزینه Attach to motion path را از منوی constrain/motion paths انتخاب می کنیم و در پنل Attribute محور چرخش را روی z تنظیم کرده و گزینه Inverse front را هم فعال می کنیم.
با گزینه look through selected از منوی panels هم مشخص می کنیم دوربین از کدام بخش صفحه فیلم برداری را انجام دهد و با ایجاد فریم های مختلف حرکت دوربین در تایم لاین انیمیشن تولید شده را اجرا می کنیم.

حجم فایل ۵۱/۱ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-صدا گذاری روی انیمیشن

بعد از مرحله ساخت انیمیشن در مایا، نوبت به صداگذاری آن می رسد. برای صدا گذاری انیمیشن از منوی file گزینه Import را انتخاب می کنیم و یکی از فایل های صوتی که فرمت مناسب با نرم افزار مایا را دارند انتخاب می کنیم در این حالت صدای انتخاب شده در پنل تایم لاین قرار می گیرد و می توانیم با کلیک راست روی لایه صدا آن را خاموش یا روشن کنیم. تنظیمات دیگر صدا را هم می توانیم از پنل Attribute انجام دهیم.
همچنین در این آموزش روش کار با نرم افزاری به نام video to video که برای تبدیل فرمت های ویدیویی به یکدیگر استفاده می شود را آموزش می دهیم.

حجم فایل ۲۶/۳ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-اسکلت بندی به روش IK

از امکانات دیگر نرم افزار مایا مفصل سازی و عضله سازی روی شکل دست و پا با دستور IK Handle است که باعث می شود دست و پا را مثل عروسک های خیمه شب بازی با یک نخ به حرکت در بیاوریم.
در این قسمت از دوره پیشرفته مایا می خواهیم دست رباتی را که قبلا در مایا طراحی کرده ایم به حر کت دربیاوریم. ابتدا قسمت های آرنج و بازو و مچ و دست را دو به دو تبدیل به parent می کنیم و برای گذاشتن عضله روی دست از منوست Rigging و منوی skeleton گزینه create join را انتخاب می کنیم و برای ایجاد نخ بین مفصل ها گزینه create IK handle را از منوی skeleton انتخاب می کنیم در این صورت نخ تولید شده، مفصل ابتدا و انتهایی را بهم وصل می کند و برای اتصال دست به نخ باید قسمت های مختلف دست و عضله مرتبط با هرکدام را تبدیل به parent کنیم در این حالت با جابجا کردن مفصل آخر بقیه مفصل ها هم به حرکت در می آیند.
در پنل تایم لاین در فریم های مختلف، جابجایی هایی در شکل دست انجام می دهیم و فریم های کلیدی را ایجاد می کنیم تا انیمیشن حرکت دست تولید شود.

حجم فایل ۶۱/۶ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-اسکلت بندی اتوماتیک

در نرم افزار انیمیشن سازی مایا امکاناتی وجود دارد که می توانیم به صورت اتوماتیک عملیات اسکلت بندی را روی یک شیء انجام دهیم برای این کار یک کاراکتر آماده روی صفحه قرار می دهیم و از منوست Rigging و منوی skeleton گزینه Quick Rig را انتخاب می کنیم در پنجره باز شده گزینه onclick و Auto-Rig را انتخاب می کنیم تا اسکلت بندی کاراکتر مورد نظر انجام شود.
می توانیم در قسمت quick rig character یکی از کاراکترهای متحرک مایا و در قسمت source کاراکتر آماده ای که رو صفحه قرار دادیم را انتخاب کنیم تا هر دو کاراکتر حرکت های یکسانی را انجام دهند و برای مخفی کردن کاراکتر متحرک مایا و مفصل های آن در زمان اجرای انیمیشن از قسمت outliner کاراکتر را پنهان کرده و از منوی show گزینه ی joints را غیر فعال می کنیم.

حجم فایل ۲۳/۲ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-اسکلت بندی اتوماتیک روش قدم به قدم

اغلب در اسکلت بندی اتوماتیک اشیاء در مایا، اسکلت بندی با انتخاب گزینه oneclick در پنجره quick rig انجام می شود ولی مفاصل به صورت صحیح در جای خودشان قرار نمی گیرند، برای قرار گرفتن درست مفصل ها در جای خودشان از پنجره outliner قسمت های تولید شده را پاک می کنیم و از پنل Quick Rig به جای گزینه ی onclick گزینه ی step by step را انتخاب می کنیم تا نقاط راهنما ایجاد شود و با جابجایی این نقاط، مفصل های ساخته شده در محل درست خودشان قرار بگیرند.

حجم فایل ۶۹/۱ مگابایت


بخش دوم-ایجاد (پوشش، مو، خز، سیالات) و کار با nparticle

در این بخش از دوره پیشرفته مایا شما با روش طراحی پارچه و لباس، تولید مو و خز، ایجاد سیالاتی مانند آب و اعمال افکت های ویژه روی آن ها و کار با ذرات معلق در فضا آشنا می شوید.

آموزش پیشرفته مایا-طراحی پارچه قسمت اول

ویژگی ncloth در مایا برای همانند سازی داینامیک لباس برای کاراکترها با امکان ساخت و پویا نمایی کردن آسان تر طراحی شده است و برای اشیایی که حالت نرم و ژله ای دارند هم استفاده می شود.
در این جلسه از آموزش مایا قصد داریم برای میزی که از قبل رسم کرده ایم، پارچه ای را طراحی کنیم و بافت و متریالی را به آن نسبت دهیم و با فعال کردن گزینه create ncloth از منوی ncloth آن را تبدیل به رومیزی کنیم.
برای اینکه پارچه از سطح میز و زمین پایین تر نرود، می توانیم سطح میز و زمین را انتخاب کرده و گزینه create passive collider را از منوی ncloth انتخاب کنیم تا به عنوان مانع عمل کنند و پارچه دقیقا روی میز قرار گیرد.
با استفاده از گزینه های friction , stickiness در قسمت collisions پنل Attribute هم می توانیم چسبندگی و اصطکاک ایجاد کنیم تا مانع لیز خوردن و افتادن پارچه از روی میز شود.

حجم فایل ۵۰/۸ مگابایت


 

آموزش پیشرفته مایا-طراحی پارچه قسمت دوم

در بخش قبلی طراحی پارچه از متریال lambert مایا استفاده کرده بودیم که در این متریال پارچه حالت پلاستیکی داشت، برای اینکه از حالت پلاستیکی پارچه کم کنیم و حالت طبیعی تری به آن نسبت دهیم، از گروه Arnold نرم افزار مایا، طرح aistandardsurface و نور را به رومیزی اعمال می کنیم.
انواع نورهایی که در این آموزش برای طرح رسم شده استفاده می کنیم عبارت اند از:
نور physical sky
نور mesh light که یک شکل را تبدیل به نور می کند.
نور skydome light که دور تا دور شکل را روشن می کند.
نور Area light که مثل یک صفحه است و نور روی شیء را مثل صفحه پروژکتور تنظیم می کند.
در نهایت شکل رسم شده را با موتور Arnold رندر می کنیم.

حجم فایل ۳۷/۳ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-لباس آماده

در نرم افزار مایا همانطور که قبلا گفته شد می توانیم از قسمت اشیاء آماده کاراکترهایی را در صفحه قرار دهیم و متریال و بافت را به آن ها نسبت دهیم. در این جلسه از دوره پیشرفته مایا می خواهیم از منوی windows/content browser/modeling یک کاراکتر آماده روی صفحه قرار دهیم و از قسمت clothing لباسی برای آن در نظر بگیریم.
بعضی از لباس ها مثل پیراهن و شلوار دقیقا روی کاراکتر قرار می گیرند ولی بعضی دیگر مثل کلاه و کفش را باید با جابجایی در جای خودش قرار داد. نکته دیگر اینکه لباس ها کاملا اندازه اشیاء نیستند و باید آن ها را تغییر اندازه دهیم و متریال و رنگ و بافتی را به آن ها نسبت دهیم.

حجم فایل ۲۳/۴ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-ذرات قسمت اول

یک ذره (particle) نقطه ای در فضا است که می تواند به نیروهای داینامیک همانند سازی شده توسط برنامه ی مایا واکنش نشان دهد. این نیروهای داینامیک به شما اجازه می دهند تا جلوه های پویا نمایی را به روشی بسازید که با پویا نمایی استاندارد فریم کلیدی غیر ممکن است. زمانی که یک ذره می سازید، نقاطی در صحنه ساخته می شوند و می توانید میدان های نیرو را به ذره ها بچسبانید تا آن ها را به گوشه و کنار هل دهند یا کاری کنند که در یک جا جمع شوند یا به حالت شناور درآیند.
برای ایجاد ذرات در مایا از منوی nparticle گزینه particle tool را انتخاب می کنیم و با هر بار کلیک در صفحه به تعداد تعیین شده، ذره روی آن قرار می گیرد.
در پنل Attribute از قسمت particle Render type نوع ذرات را مشخص می کنیم که به یکی از شکل های نقطه، کره، ابر و … باشد، با انتخاب گزینه sketch particles و درگ روی صفحه می توانیم متنی بنویسیم یا شکلی رسم کنیم و در قسمت sketch interval فاصله بین ذرات را تعیین می کنیم، همچنین اندازه ذرات را هم می توانیم کوچک و بزرگ کنیم.

حجم فایل ۴۰/۹ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-ذرات قسمت دوم

از دیگر قابلیت های جذاب مایا ایجاد آبجکت هایی است که ذره هایی را از خودشان بیرون می ریزند. برای ایجاد این نوع از آبجکت ها از منوست FX و منوی nparticle گزینه create Emitter را انتخاب می کنیم در این صورت آبجکتی ایجاد می شود و ذراتی را از خودش بیرون می ریزد، این نوع آبجکت ها ویژگی انیمیشن شدن هم دارند.
با استفاده از کد نویسی در قسمت Array Attribute می توانیم خواص دیگری نیز برای این آبجکت ها تعریف کنیم. می توانیم رنگ ذرات را تغییر دهیم و انواع شیب رنگ ها را به آن ها نسبت دهیم یا در قسمت life span mode عمر ذرات را مشخص می کنیم که ماندگار باشند یا از بین بروند و در نهایت کار را با موتور maya hardware رندر می کنیم.

حجم فایل ۶۰/۶ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-ذرات قسمت سوم

در این قسمت از آموزش ایجاد ذرات در مایا قصد داریم ریزش آب از شیر ظرفشویی را انجام دهیم. برای این کار یک کره طراحی کرده و آن را در داخل شیر ظرفشویی قرار می دهیم و از منوست FX و منوی nparticles گزینه Emit from object را انتخاب می کنیم و نوع ریزش آب و سرعت آن را هم تعیین می کنیم که به چه صورت باشد.

حجم فایل ۳۲/۳ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-جلوه های ویژه قسمت اول

جلوه های ویژه از قابلیت های دیگر مایا است که با استفاده از آن می توانیم حالت های مختلفی مانند آتش، رعد و برق و شکستگی و غیره را ایجاد کنیم.
در اولین جلسه از آموزش افکت ها در مایا یک مشعل طراحی می کنیم و شعله های آتش را داخل آن قرار می دهیم. برای رسم مشعل از ابزار های استوانه و کره استفاده می کنیم و برای ایجاد آتش از منوست FX و منوی Effects گزینه Fire را انتخاب می کنیم و تنظیمات نویز و فرکانس نویز و مقدار مربوط به آن را از پنل Attribute انجام می دهیم و با موتور Maya software عملیات رندر را انجام می دهیم.
Fire works نیز جلوه دیگری از آتش بازی است و به صورت چند تایی هم می توان از این افکت استفاده کرد.

حجم فایل ۲۴/۸ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-جلوه های ویژه قسمت دوم

جلوه ویژه دیگر از نرم افزار مایا، افکت رعد و برق است و برای ایجاد این نوع افکت حداقل به دو آبجکت نیاز داریم برای مثال یک کره و درخت رسم می کنیم و یک رعد و برق از کره به سمت درخت ایجاد می کنیم. برای ایجاد رعد و برق از منوی Effects گزینه lighting را انتخاب می کنیم. این جلوه را می توانیم بین بیش از دو آبجکت نیز ایجاد کنیم و میزان ضخامت و درخشندگی آن را از پنل Attribute تنظیم کنیم و با موتور Maya software آن را رندر کنیم.

حجم فایل ۲۲/۱ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-جلوه های ویژه قسمت سوم

افکت شکستگی هم از جلوه های جالب مایا است که می توانیم روی اشیاء شکستنی مثل لیوان اعمال کنیم. برای اعمال این جلوه روی شیء ابتدا باید history را از منوی Edit پاک کنیم در غیر این صورت جلوه تاثیری روی شیء نخواهد داشت.
در این جلسه قصد داریم جلوه شکستگی را روی لیوانی که از روی میز به زمین می افتد ایجاد کنیم برای این کار لیوان را انتخاب کرده و از منوی Effects گزینه shatter را انتخاب می کنیم و تعداد شکستگی ها را هم می توانیم تعیین کنیم چند تکه باشد و در نهایت کار را رندر می کنیم.

حجم فایل ۶۴/۸ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-مو قسمت اول

مو یکی از اجزای نامحدود در مایا محسوب می شود و شما را قادر می سازد تا مو را به صورت پویا ایجاد کنید و انواع مدل های مو و رفتارهای آن را شبیه سازی کنید. با این ابزار می توانید حرکت های طبیعی موهای بلند، حرکت مو در اثر وزیدن باد، حرکت مو در زیر آب و … را شبیه سازی کنید.
برای قرار دادن مو روی سر، ابتدا سطح مورد نظر از آبجکت را برای قرار دادن مو انتخاب کرده و یک کپی از آن می گیریم در واقع مو در سطح کپی شده قرار می گیرد. از منوست FX و منوی nhair گزینه create hair را انتخاب می کنیم و در قسمت آپشن تعداد مو، فاصله بین آن ها، حجم، پیچ و تاب موها و کیفیتشان را تغییر می دهیم در این صورت موهای تنظیم شده روی سر قرار می گیرند و با موتور maya software کار را رندر می کنیم.

حجم فایل ۴۸/۹ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-مو قسمت دوم

در این جلسه از ایجاد مو در مایا، تنظیمات دیگر مو را از پنل Attribute تغییر می دهیم. در قسمت clump curl میزان فر بودن، در قسمت collisions/self collid عکس العمل موها نسبت به هم در موقع حرکت و از قسمت shading رنگ مو را مشخص می کنیم.
برای ایجاد انیمیشن روی موها، باید سر و سطح کپی شده را به حالت parent دربیاوریم تا موقع حرکت سر، موها هم به تبعیت از آن حرکت کنند. همچنین در نرم افزار مایا موهای آماده ای هم وجود دارند که می توانیم نمونه ای از آن ها را روی سطح مورد نظر قرار دهیم. برای قرار دادن موهای آماده از منوی nhair گزینه Get hair example را انتخاب می کنیم.

حجم فایل ۴۳/۷ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-مو قسمت سوم

در این جلسه با روشی متفاوت از قبل مو را روی سطح سر قرار می دهیم مادر این روش موها را به طور کامل به سر متصل هستند تا با حرکت سر، حرکت کنند و دیگر مثل روش قبلی نیازی به parent کردن مو و سر نیست. در این روش برای قرار دادن مو از منوی nhair گزینه paint hair follicles را انتخاب می کنیم و با درگ کردن روی سطح، موها ظاهر می شوند.

حجم فایل ۱۷/۶ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-مو قسمت چهارم

در این قسمت قصد داریم موهای آماده را از پنل XGEN روی سطح قرار دهیم. در این روش هم سطح مورد نظر را انتخاب کرده و یک کپی از آن ایجاد می کنیم و یکی از مدل های آماده مو را روی سطح قرار می دهیم و حجم و طول آن ها را تنظیم می کنیم.
مثال دیگری که در این جلسه انجام می دهیم، قرار دادن چمن روی یک plan است. ابتدا یک plan روی صفحه قرار می دهیم و تعداد subdivision های آن را افزایش می دهیم و یکی از انواع چمن ها، برای مثال Grass را انتخاب کرده و روی plan قرار می دهیم که طول و رنگ آن نیز قابل تغییر است.

حجم فایل ۲۵/۲ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-سیالات قسمت اول

سیالات به زبان ساده، شامل هر نوع ماده ای می شود که به طور پیوسته تغییر شکل می دهند. نرم افزار مایا برای کار با سیالات دو ابزار دارد: MAYA Fluids , Bifrost .
Maya Fluids شامل ظرف های (Container) نگه دارنده یا پرتاب کننده ها (Emitter) می باشد که برای همانندسازی جلو ه های گازی شکل مانند، ابرها، دود، شعله ها، انفجارها و … طراحی شده است.
در مایا، در منوی Fluids اشیاء و جلوه های ویژه ای برای ایجاد سیالات وجود دارد و در این جلسه از گزینه Fluids/Get example/ocean pond برای قرار دادن اشیایی مانند اقیانوس و از گزینه Fluid برای ایجاد جلوه هایی مثل ابر استفاده می کنیم که با دابل کلیک بر روی صفحه قرار می گیرند و حالت انیمیشن دارند و حرکت می کنند.
تنظیمات مربوط به وضوح، رنگ و … این سیالات را می توانیم از پنل attribute تغییر دهیم.

حجم فایل ۲۸/۴ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-سیالات قسمت دوم

سیالات دیگری که در مایا میتوان آن ها را ایجاد کرد، دود و بخار است. برای قرار دادن دود و بخار از منوی fluids گزینه ۳d container را انتخاب می کنیم در این صورت یک ظرف به عنوان قاب و یک پرتاب کننده برای پخش کردن دود از داخل قاب در صفحه ایجاد می شود. این دود قابلیت جابجایی و تغییر اندازه را دارد و میزان شفافیت، درخشندگی، رنگ و ویژگی های دیگر آن را از پنل attribute می توانیم تغییر دهیم.
با گزینه add/edit contents/Emitt from object از منوی fluids می توانیم کاری کنیم که دود به جای پرتاب از یک شیء که روی صفحه قرار دادیم، پخش شود مثل پخش شدن دود از دودکش خانه.

حجم فایل ۵۵/۵ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-هفت سین قسمت اول

در این جلسه از دوره پیشرفته مایا قصد داریم طرح کامل تری مثل سفره هفت سین را طراحی کنیم. در اولین قسمت با ابزار کره، استوانه و منحنی یک سیب با برگ و ساقه آن را را طراحی می کنیم و تغییرات لازم مثل تغییر شکل و اندازه و … را روی آن انجام می دهیم و متریال های Blinn و Arnold را به آن نسبت داده و طرح را رندر می کنیم.

حجم فایل ۶۰/۲ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-هفت سین قسمت دوم

در قسمت دوم از طراحی سفره هفت سین، با ابزار کره، یک سیر طراحی می کنیم و با دستور Extrude و ابزار scale ,soft selection تغییراتی را روی آن انجام می دهیم تا حالت طبیعی به خود بگیرد و متریال و رنگ روی آن اعمال می کنیم و با موتور Arnold رندر می کنیم.

حجم فایل ۲۶/۸ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-هفت سین قسمت سوم

در این قسمت می خواهیم سبزه عید را رسم کنیم برای طراحی ظرف سبزه، یک دیسک و برای سبزه های داخل آن از زبانه XGen/open the XGen window یکی از مدل های آماده سبزه را انتخاب می کنیم و برای روبان و پاپیون سبزه هم از ابزار pipe و cube استفاده می کنیم و میزان ضخامت و انحنا و طول و حجم آن ها را تنظیم می کنیم تا به شکل سبزه عید در آید.

حجم فایل ۵۹/۶ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-هفت سین قسمت چهارم

در این قسمت از دوره پیشرفته مایا اشیاء اتاق(مبل، میز و رومیزی، گلدان و فرش و …) و اجزای سفره هفت سین(آینه و شمعدان، قرآن، سیب، سیر، سکه و سنجد و …) را که روش رسم آن ها قبلا گفته شده در جای خودشان قرار می دهیم و یک حوضچه برای ماهی طراحی می کنیم برای رسم حوضچه با ابزار pencil یک منحنی رسم کرده و با دستور surface/Revolve و فرمان Extrude آن را تغییر شکل داده و ضخامتش را تنظیم می کنیم و در نهایت بافت و متریال را روی آن اعمال کرده و عملیات نور پردازی و رندر را انجام می دهیم.

حجم فایل ۵۸ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-ترسیم انگشتر قسمت اول

یکی دیگر از طرح های تکمیلی که در این قسمت از آموزش مایا، رسم آن را انجام می دهیم، طراحی انگشتر است. در قسمت اول با ابزار pipe شکلی را رسم کرده و شعاع و ارتفاع و ضخامت آن را در پنل channel box تغییر می دهیم و با ابزار soft selection و فرمان Extrude شکل های مختلفی از انگشتر را ایجاد می کنیم.

حجم فایل ۶۰ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-ترسیم انگشتر قسمت دوم

برای رندر کردن راحت طراحی، با متریال های مختلف علاوه بر نرم افزار مایا، از نرم افزارهای دیگری مثل نرم افزار رندر سه بعدی key shot هم می توانیم استفاده کنیم که یک نرم افزار مکمل است و به صورت جداگانه روی سیستم نصب می شود.
در این بخش از آموزش دوره پیشرفته مایا انگشتر های رسم شده در قسمت قبلی را در نرم افزار key shot وارد کرده و متریال ها و رنگ و بافت و محیط های مختلف را برای آن در نظر می گیریم و با نام و فرمت دلخواه رندر می کنیم.

حجم فایل ۶۱ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-ترسیم انگشتر قسمت سوم

در قسمت آخر از طراحی انگشتر، انگشترهای طراحی شده را با خود نرم افزار مایا و با دو نوع متریال منتال ری و aistandard surface و preset (chrome,gold,copper) و نورهای skydome light,physical sun and sky رندر می کنیم.

حجم فایل ۶۹/۴ مگابایت


آموزش پیشرفته مایا-ترسیم بستنی

برای طراحی بستنی، با ابزار سیلندر یک ظرف برای آن طراحی می کنیم و با دستور Extrude تغییراتی را روی آن اعمال می کنیم و رنگ و متریالی را به آن نسبت می دهیم و برای ترسیم بستنی داخل ظرف با ابزار مخروط شکلی را رسم می کنیم و از منوی Deform و گزینه lattice قابی را برای تغییر شکل دادن روی آن قرار می دهیم و با انتخاب نقاط مختلف از شکل و چرخاندن آن ها شکل بستنی را ایجاد می کنیم و متریال lambert و نور skydome light را روی آن اعمال کرده و طرح را رندر می کنیم.

حجم فایل ۷۵/۶ مگابایت


بخش سوم-آزمون پایانی

در این بخش از دوره پیشرفته مایا چند آزمون قرار گرفته که به شما کمک می کند سطح یادگیری خود را بسنجید و مورد ارزیابی قرار دهید.

آزمون شماره یک-مایا

آزمون شماره دو-مایا

مطالعه بیشتر

دانلود دوره پیشرفته مایا
   راهنمای خرید یا دانلود:
  • لینک دانلود فایل بلافاصله بعد از پرداخت وجه به نمایش در خواهد آمد.
  • همچنین لینک دانلود به ایمیل شما ارسال خواهد شد به همین دلیل ایمیل خود را به دقت وارد نمایید.
  • ممکن است ایمیل ارسالی به پوشه اسپم یا Bulk ایمیل شما ارسال شده باشد.
  • جهت دانلود بهتر از نرم افزارهای مدیریت دانلود مانند IDM استفاده کنید.
  • برای تولید لینک دانلود روی لینک مورد نظر کلیک کنید.
  • در صورتی که به هر دلیلی موفق به دانلود فایل مورد نظر نشدید با ما تماس بگیرید.

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

اولین نفری باشید که دیدگاهی را ارسال می کنید برای “دوره پیشرفته مایا”

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

اطلاعات فروشنده

  • فروشنده: میکس کده
  • هنوز امتیازی دریافت نکرده است!
0